一、PS4双人游戏排行榜有哪些
作为拥有主机的胖熊而言,推荐PS4双人游戏再熟悉不过了。所以才有了下面的游戏合集,当然了,除了双人游戏之外还有很多不错的单人游戏也在里面,这样的话就可以用一份合集满足所有的需求了!
话不多说,直接放出游戏合集:
那么这次要详细介绍的游戏是:双人成行、绝地潜兵、胡闹厨房全都好吃、小小大星球3以及龙珠斗士Z卡卡罗特。
1.双人成行
《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,于2020年6月18日举行的EA Play直播节目中首次公开,并于2021年3月26日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S平台上发售。
游戏介绍:游戏需要2名玩家一同进行冒险,玩家在游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。
玩家评测:这款游戏无论是从关卡设计还是到游戏画面,都是目前所有双人游戏的巅峰。以前也玩过一些需要多人游玩的游戏,有些在设计上比较类似,但其针对的群体差别较大,《双人成行》则是一款足够包容且适合多数人玩的合作冒险游戏。其玩法采用了线性的剧情流程,但在双人配合这件事上制作出了相当惊艳的关卡设计。
平台:PS4, PS5
推荐指数:★★★★★
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2.绝地潜兵
绝地潜兵又叫作地狱潜者,是一款由Magicka的制作团队开发使用双操作杆游玩的协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度高。
游戏介绍:《HELLDIVERS™》是一款合作式的硬核双摇杆射击游戏。扮演精英部队“绝地潜兵”的一员,与其他玩家并肩作战,投身紧张刺激的银河之战中保护超级地球,打倒敌人。
超级地球指挥部为绝地潜兵们打造了一个新训练地区:全新的游戏模式“试验场”!这些极具挑战性、可重复的任务都有其独特的修改器,以测试你的实力!
我们也将介绍一个全新的武装配置系统,包括随机和最爱武装配置选项。
准备好更深入地潜入了吗?
玩家评测:作为一位已经玩了将近1300小时的玩家(尚未包括psv上的一百多小时),强烈推荐此款游戏。让我找到了当年魂斗罗时代的感觉,并且武器组合与团队合作方式的多样性,加之队友相互可能误伤的设定让游戏过程显得更为有趣。
前30级我基本上是solo模式。后来发现了联机更有乐趣,建议新手先自行探索基本操作,然后早日加入团队学习。非常感谢一路以来曾带领我从新兵到老兵成长的朋友们。
平台:PS4、PS3、PS Vita
推荐指数:★★★★
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3.胡闹厨房全都好吃
胡闹厨房全都好吃,由Team17 Digital开发,PS4实体版于2021年4月22日发售,首发售价130元。
游戏介绍:本作将发售的《胡闹厨房1》、《胡闹厨房2》以及DLC的全部内容进行了高清重制与整合升级,对应4K高分辨率和60帧,并且新增了本作原创的7个新的让人感受到紧张刺激的厨房、新的烹饪方法和3位厨师。全新的辅助模式会增加玩家的游戏时间,还能增加食物制作时间。
玩家评测:《胡闹厨房!全都好吃》加了新辅料,但味道没变当你以次世代为目的买下这款新作时,也许它的内容不会让你觉得不值,但它的内容一定会让你失望,因为它并未展现出次世代设备带来的玩法革新,依旧只是那个《胡闹厨房》而已。
平台:PS4, PS5
推荐指数:★★★★★
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4.小小大星球3
《小小大星球3》是由索尼在2014年11月发行的一款动作冒险解谜类游戏,支持PS3、PS4以及PS5,最多支持4人游玩。
游戏介绍:游戏保留系列精髓,生动有趣。另外,该作除了拥有全新的创造模式以外,追加了三名新角色,也就是说除了前作中大家熟悉的粗麻布小人Sackboy,还会有Swoop、Oddsock和Toggle这些新的可操作角色加入,三位新角色各展神通,卖萌无极限,它们能飞翔,能够翻越墙壁也可以在墙上滑行
玩家评测:当初ps4上第二个买的游戏,和两个朋友一起通关了超级好玩,毛线人物好可爱,各种材质做的很好看,很适合新人入坑轻度玩家合家欢,关卡设计方面的素质不亚于2d马里奥和大金刚,缺点是流程有点太短了。
平台:PS3、PS4, PS5
推荐指数:★★★★★
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5.龙珠斗士Z卡卡罗特
《龙珠Z:卡卡罗特》是CyberConnect2开发,万代南梦宫发行的一款角色扮演类游戏,于2020年1月16日在PS4、XBOXONE平台发售,同月17日登陆PC平台。
游戏介绍:《龙珠Z:卡卡罗特》里可体验到孙悟空及其他Z战士的故事。可以实现两人同时对战。除了《龙珠Z》中经典的对战场景外,游戏采用开放世界让玩家得以操控孙悟空、孙悟饭及贝吉塔等角色进行战斗、钓鱼、用餐及世界探索。
玩家评测:操作简单明了,粉丝的不二选择,剧情向游戏,对龙珠粉丝来说玩的真的很爽。除了怪物暴气霸体这点比较恶心以外别的都挺好,剧情还原原著,玩到最后在界王神界打布欧的时候bgm响起直接感动了,非常好评!
平台:PS4, PS5
推荐指数:★★★★★
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以上就是这次推荐的双人游戏了,有PS4或者PS5的友子们,赶紧叫上你的小伙伴一起开玩吧!
二、关于日本的music station的排名问题
来自ORICON榜吧。
提到日本唱片的排行榜,大家第一个想到的就应该是“Oricon”这个单词了。没错,这个“Oricon”就相当于是日本的“billboard”,在这里汇聚了几乎全日本上市的所有专辑,这些专辑想在排行榜上有所作为的唯一标准就是销量。像中国听众熟知的宇多田光,滨崎步就都是Oricon榜单上的常客。因此,Oricon榜实际上就是每周更新的日本最权威的唱片销量榜。
总概:
oricon是以提供大热榜单为首并提供音乐情报服务等的日本企业,现在该集团的持股公司是ORICON股份有限公司。
现任总经理小池恒是公创立者小池聪行的长男。公司的名号是出自Original Confidence(绝对的信赖)的省写。
同公司发表的oricon排名是日本最具知名度的音乐排行榜,不仅提供每日,每周,每月的累计时间,也提供流行,演歌西洋乐等不同种类的排名。更有DVD啊游戏等的销售排行榜和有监听会提供的电视广告好感度。
并且还有出版了『oricon style』等杂志的子公司oricon entertainment。
oricon排名:
1967年11月2日开始(也有说是1967年5月左右)试验性的制作了首次销量榜。正式开始则是1968年1月4日。单曲排行榜的首个第一是黑泽明与Los Primos的『Love You东京』(但是在这之前却是由Jackie吉川与Blue Comets的『北国的两人』取得了试验性销量榜的第一位,称为「梦幻第1位」),而获得LP第一位的则是森进一的『花和泪/森进一的一切』。
统计方法:
oricon排名原则上是从每周1开始的7天中,CD,DVD,书籍等的累计销售量,然后在星期天截止,并在下周二发表。(但是,星期二只有用手机上专用的网站才能看到,PC无法看到,限定了能阅读的人。免费的网站等排行榜一般是在星期三。)但是,发表的数值只是从累计的样品中推算的销售量,并且,曾经还统计过漫画书,激光影碟的销售量,但现在不统计了。
年度排行榜的统计时间:
年间排行榜的统计期间是前年12月第一周开始到本年11月最后一周的累计销量,所以经常有人气作品在12月发售来取得年间排行榜的高位。但是此方法在2007年作出了修改,改成从上年12月的第3周开始,到本年12月的第4周内的所有累计销售。也正因为如此,在2006年的排行榜中,2005年12月第1周开始到2006年12月第3周的作品实际上多算了1周。
POS系统:
统计方法是获得事先指定了的发售商店中的售出数据。以前是依赖FAX,但从发售店普及POS系统后,最近都是根据POS中的售出数据为依据,统计每天的销量榜。从2007年3月开始,每日的排名的前3位都是以指数的形式发表。而统计对象,这几年也将Amazon.co.jp等在线店铺啊Animate,Gamers,虎の穴等大型动漫商店也被纳入到了统计范围之内。尽管如此,还是有一些不是通过这些商店贩卖的乐曲也就没有被统计进入排名之中。比如,NEWS的出道单曲『NEWS NIPPON』就是限定在7-11便利店发售,所以没有被统计进入oricon排名。在DVD方面,最能作为代表的就是「星期三怎麼样DVD全集」。这些通过特殊途径贩卖的作品中,虽然也有在oricon排行榜中占据位置的,但是,
如果在Lawson便利店或者某些在线商店销售的话,就算获得DVD销售量的周间第一,也不会在oricon榜单中发表。(例如当年「幻の一位」)
累计销售数:
oricon排行榜上的累计销售数量只是单纯的将榜上圈内的销售量累加(CD榜上,从前是以周间排行榜的100位以内的,2002年12月以来开始变为单曲200位以内,专辑300位以内),而在圈外的售出量则不含在内。(同样的排行榜Plane,就算卖出1张也会加入累计销量)。另外,因为不会将出租店卖进的,演唱会会场啊活动啊等出售的,其他特殊途径贩卖的数量加入到累计中,所以一般榜上销量比实际销量要少。特别是长期畅销的作品,oricon上的数量和实际销售的数量的差距最为明显。
赤丸:
oricon排行榜上,初发售的啊,销售量上涨了的歌曲会用红色的字体表示,称为「赤丸急上升」。这些并不是在排行榜上的名次上升,而是比上周卖出更多的作品。特别有趣的是,就算排名下降,也会出现这种现象。
左页:
直到2004年7月,因为oricon的CD排名页面上,采用了2页的显示方法,左页上从上至下排列著1到50位,右边的页面则是从上至下排列著51位到100位,所以在界内会用「左页」来范指排名50名以内的作品。但根据2004年7月的更新,因为改变了排行榜的表示方法,这样的语言也就没有再用了。
影响度:
在音乐排行榜界内,虽然还有‘日刊RECORD特信’‘MUSIC Lab’(以停刊,更名为电波新闻),‘MUSIC research’(停刊),‘planet’,‘Sound Scan Japan’等其他公司的排行榜,但oricon绝对是影响力最大,有如美国Billboard榜一样,在音乐界起指标作用的先驱者。
oricon之所以能成为业界权威,创立者小池总行的功劳巨大。小池在许多媒体上刊载了oricon的排行榜,也因此知名度大增。
另一方面,1970年代末到1980年代前,对一般听众来说,可以称得上是指标得是「The Best Ten」的排行榜。因为在节目『夕やけニャンニャン』中,通过oricon煽动当红女子组合おニャン子クラブ而使得oricon被大众瞩目。(当时oricon能够获得成功的要素之一就是oricon也是当时为「The Best Ten」提供数据的公司之一)。
在关於oricon榜单的报到中,比起总销售量,登场的位数更加被强调,唱片公司也明白比起发售的首周更多的发行量而赚钱。因为如此,基本排名都会下落得非常快(近年来,这种现象更加明显)。与此相反,排行榜上下降幅度小的,首周排名不高第2周以后排名上升得艺人实际上更加获得歌迷的青睐,实力也在之后逐渐被承认。
统计对象:
(正式开始~结束)
单曲排行榜 1968年1月4日-现在
LP排行榜 1970年1月5日-1989年11月27日
CT排行榜 1974年12月2日-1995年11月27日
卡夹排行榜 1974年12月2日-1978年4月24日
CD排行榜 1984年2月6日-1997年4月21日
专辑(合算)排行榜 1987年10月5日-现在
MD排行榜 1994年左右(未公开数量)
长打(棒球),专辑,商品排行榜 2001年4月2日-现在(发售开始经过2年的专辑的结果的排行榜。但是,和Billboard不同,进入商品排行榜的专辑基本不会进入通常的专辑排行榜)
卡拉OK排行榜 1994年12月26日-现在
径赛排行榜 2004年9月6日-现在
PC音乐下载排行榜 2006年10月-现在
手机下载排行榜 2006年10月-现在
手机下载(完全)排行榜 2006年10月-现在
LD排行榜 1984年2月6日-2000年1月31日
盒式影像排行榜 1984年2月6日-2005年5月30日
DVD排行榜 1999年4月5日-现在
VHD排行榜 1984年2月6日-1989年11月27日
书(书类总合,漫画)排行榜 2008年4月3日-现在
漫画排行榜 1995年2月6日-2001年3月26
游戏软件排行榜 1995年2月20日-2005年11月28日
新媒介(SACD,DVD-Audio)排行榜 2004年1月-2005年左右
全种类(CD「单曲,专辑」,漫画,录像,DVD,游戏,LD)的排名 1999年5月24日-2001年4月2日
统计方法的改变:
LP排行榜,因为贩卖数量的减少,1988年12月5日改为统计前50位,更於次年1989年6月5日改为发表前20位,尽管如此,还是於同年的1989年11月27日关闭服务。CT排行榜也因为同样的原因,1993年1月11日开始只发表前50位。LP,CT排行榜结束之后,加入到了CD排行榜。CD排行榜刚开始只发表前30位,1985年4月1日开始改为50位,1986年4月7日开始变为发表100位。1995年12月3日到1997年4月21日的CD排行榜,合算了所有同一种类。
2001年5月7日开始,改为根据内容不同形式的也合算在一起。
2002年12月2日开始,改为单曲榜统计到200位,专辑榜统计到300位。在这之前,虽然发表了101位到200位,但未发表售出数量。
2002年12月2日开始,单曲榜和专辑榜都将10张为单位改为以1张为单位。并且,1984年2月6日到1987年4月27日的CD排行榜也是以1张为单位统计的。
2003年2月10日开始,在单曲榜上,将过去8CM的单曲作为12CM单曲重新发售的作品,全部合算到一起。
2003年12月1日开始,专辑排行榜上将进口盘的发售盘也算入。在这之前的普通专辑和个别的外资系的shop排行榜(1994年1月10日到2001年4月23日),进口盘排行榜(2001年4月30日到现在)统计。
近年来,随著音乐下载的普及,实物的排行榜的以后的结果上,是否会受欢迎等越来越难以预测,2006年10月开始的下载排行榜开始统计。这是oricon和NetRatings的业务互助所实现的。但是,没有CD等排行榜的知名度,现在与个配信网站的排行榜颇有距离,免费配信的音源等完全没有包含在内,手机下载等服务上,同一首歌在排行榜上,和实际上的下载数都有较大不同的问题。
官网主页:
专辑排行榜:
单曲排行榜:
可随时查看最新排名。
三、电脑游戏排行榜前十名
电脑游戏排行榜前十名:
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减。
别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、《我的世界》
这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式。
基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。
自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、《模拟农场》系列
《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。
除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。
5、《塞尔达传说荒野之息》
它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具。
体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。
它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式。
怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。
7、《辐射4》
该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大。
当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验性和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或第一人称。
《辐射4》的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。
游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。
其中也可以进行局域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、《无主之地》系列
《无主之地》是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。
基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,《无主之地》本身也是一部射击打怪升级的游戏。
在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、《合金装备》系列
《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击。
《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。
在2015年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。