一、游戏机禁令什么时候解除的
一、游戏机禁令什么时候解除的?目前游戏机禁令已经解除。游戏机禁令最初是在2000年代初期实施的,由于当时认为游戏机对青少年的身心健康有负面影响,所以政府出台了相关政策。但是随着社会的不断发展和人们对游戏的认知逐渐改变,游戏机禁令已经失去了原来的意义,被取消也就成为了必然。虽然游戏机禁令已经取消,但是过度沉迷游戏对人的健康还是存在一定的危害。因此,我们需要在享受游戏的同时,合理规划时间,注意保护自己的身心健康。同时加强社会对游戏产业的管理和监管,推动游戏产业健康发展,促进人们的身心健康。
二、谁知道中国游戏机禁令是怎么回事?
中国文化部会同其他主管部门于2000年下发了打击整治经营性电子游戏场所的通知,并在第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
三、什么是禁令?
禁令,即禁止某种行为的法令。例句:常在社会版新闻发现一些荒谬绝伦的事件,不~人慨叹世风日下,人心不古。
名词,一般带有命令强制性制度。下面从法律定义上解释了“禁令”的定义,特点种类,针对性的措施,以及中国法律上的部分命令。
广义的禁令也包括执法当局责令被申请人必须为特定行为的命令,即强制令,中国民事诉讼法规定的先予执行的一些情形就属于这种强制令。另外禁令包括最终禁令(也称永久禁令)和临时禁令。
四、鱼塘禁令标语?
以下是一些鱼塘禁令的标语:
禁止垂钓,违者罚款。
严禁捕捞,违者必究。
严禁电鱼,违者严惩。
禁止乱扔垃圾,保持水域清洁。
禁止游泳,以免发生危险。
非工作人员严禁入内,请自觉遵守。
注意安全,请勿靠近水域。
严禁倾倒废弃物,保护水资源。
严禁携带网具,以免破坏水域生态。
切勿触摸水下生物,以免受伤。
五、禁令标志代码?
交通违章代码1344是指机动车违反禁令标志指示的违章行为,依据道路交通安全法处以罚款200元,并扣3分。在禁止掉头或者禁止左转弯标志、标线的地点掉头,或者不按照路标行驶、单行道逆行等一系列违章都属于违反禁令标志指示交通违章代码。
六、禁令什么意思?
禁令指的是一种官方发布的禁止某种行为或活动的法律或规定。它是由政府、法律机构或相关权威部门发布,以规范社会行为、维护公共秩序、保护公众利益或控制特定活动。
禁令的内容可以是涉及各个领域的,例如禁止特定行为、禁止使用某种物品或禁止某种活动等。禁令通常有明确的规定和条款,违反禁令可能会受到法律制裁或其他相应的处罚。
禁令的发布通常是出于维护社会秩序、公众安全、道德规范或环境保护等方面的考虑。它的目的是为了防止或限制可能对个人、社会或环境造成伤害或不利影响的行为。
需要明确的是,禁令的适用范围和力度可能会因国家、地区、特定场所或特定情况而异。因此,了解并遵守当地相关的禁令是非常重要的,以避免违法行为或可能产生的不良后果。
七、禁令标志的特征?
作为交通标志主要标志之一的禁令标志,共有42种,归纳起来,大多具有以下特征:
1.禁令标志的颜色,除个别标志外,为白底、红圈、红杠、黑图案。图案压杠。
2.禁令标志的形状为圆形、八角形、顶角向下的等边三角形。
八、安全生产禁令释义?
安全生产十大禁令
(一)严禁违章指挥、强令他人违章作业;
(二)严禁未取证的特种作业人员上岗作业;
(三)严禁在禁烟、禁火区吸烟;
(四)严禁酒后上岗;
(五)严禁违规驾驶机动车;
(六)严禁跨越、清理设备的运转部位;
(七)严禁未经批准对工艺、设备、电器、仪表等实施变更;
(八)严禁无票证进行危险性特殊作业;
(九)严禁使用安全防护装置不齐全的设备及工具;
(十)严禁未经批准解除安全联锁。
九、hse禁令包括什么?
安全生产禁令
(1)严禁违反操作规程擅自操作。
(2)严禁未到现场安全确认签批作业。
(3)严禁违章指挥他人冒险作业。
(4)严禁未经培训合格独立顶岗。
(5)严禁违反程序实施变更。
生态环境保护禁令
(1)严禁无证或不按证排污。
(2)严禁擅自停用环保设施。
(3)严禁违规处置危险废物。
(4)严禁违反环保“三同时”。
(5)严禁环境监测数据造假。
保命条款
(1)用火作业必须现场确认安全措施。
(2)高处作业必须正确系挂安全带。
(3)进入受限空间必须进行气体检测。
(4)涉硫化氢介质的作业必须正确佩戴空气呼吸器。
(5)吊装作业时人员必须离开吊装半径范围。
(6)设备、管线打开前必须进行能量隔离。
(7)电气设备检维修必须停验电并上锁挂牌。
(8)接触危险传动、转动部位前必须关停设备。
(9)应急施救前必须做好自身防护。
十、什么是彩虹禁令?
就是禁止同性恋行为的命令
彩虹意味着多元、平等与包容,彩虹旗最开始起源于同性恋平权运动,但不一定是同性恋群体的代名词,异性恋者也可以使用彩虹旗,以彰显自己的多元平等理念。在发达国家一年一度的同性恋平权游行活动中,也存在不少异性恋者使用彩虹旗参与游行。
二、全世界游戏发展史
一、红白机时代
据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
任天堂FC世嘉MD任天堂SFC
发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
其中日本 1935万台 875万台 1717万台
其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836
CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
画面解析度: 256X240 320X224 512X448
最大发色数 52色 512色 32768
同屏发色数 16色 64色 256色
最多活动块数量 64个 80个 128个
内存 2KB 64KB 128KB
显存 2KB 64KB 128KB
软件载体 32KB卡带ROM容量为4MB的卡带容量6MB的卡带
日本游戏产业的起点
任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……
FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
16位主机时代
16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。
之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。
2D游戏最后的王朝
1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。
然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。
二、索尼的PS帝国
1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
世嘉SS索尼PS任天堂N64
发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
CPU日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
画面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒
内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带
世嘉土星SS的溃败
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
短命的任天堂N64
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
世嘉的末日之作DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
赢家和输家的经验教训
在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。
而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。
三、索尼的PS2帝国
2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。
PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。
该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。
世嘉DC索尼PS2任天堂NGC微软Xbox
发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上
CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper主频162MHz nVidia NV2A
最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
显存 8MB 4MB 16MB显存和内存共用
软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom特制8cm DVD DVD-Rom
任天堂NGC的反击
1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
微软XBOX的挑战
2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。
不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。
索尼帝国的成功
到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。
四、次世代游戏机
时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?
随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。
索尼PS3任天堂Wii微软XBOX360
发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood定制的ATI图形处理器
视频解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准解析度最高853×480;输出端子AV多重解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存)系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3内存,700 MHz DDR频率
网络功能网络平台:PlayStation Network Platform网络平台:Wii Connect24网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能 USB2.0× 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0× 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0× 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12速双层 DVD-ROM;
64 MB起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头
微软的XBOX360先发制人
2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。
索尼的PS3出师不利
直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。
任天堂的Wii另辟蹊径
任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。
不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。
Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。
谁会笑到最后?
目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。
三、谁有《大时代的故事——游戏所钟爱的十大历史时间》
游戏所钟爱的十大历史时间
1、罗马帝国时期。
公元1至2世纪,是罗马帝国的强盛时期,它雄踞于地中海一带,俨然是一个不可一世的大帝国。古罗马共和国末期著名的统帅和政治家恺撒留下了一个强大的中央集权帝国,还有一部他决定采用的历法——儒略历。《罗马之全面战争》是一部描述罗马历史的游戏,此游戏最大的特点和卖点就是规模宏大,而且相当真实,可谓是今秋最优秀的欧美游戏之一。如果你喜欢这段历史,如果你希望自己成为凯撒一样把地中海变为自己的内海的战神。在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉。
即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》)。游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。《古罗马军团》,一个以罗马帝国为主的策略游戏。玩者将控制各种部族、城市并在罗马帝国的统治时代中挥军;要面对的挑战包括控制城市、征召工人与收集资源、建造堡垒来保护并训练新的军团,并在古代罗马的真实版图上作战。《古罗马军团》中将有20个不同的人工智能阵营相互征战,每一边都有独特的强度与弱点,要独立打赢游戏是不可能的事,妥善运用外交手段才是正确的思维。帝国时代-罗马复兴让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!经典策略游戏“凯撒大帝III”具有更为栩栩如生的人物造型,更精美的3D建筑,城市建设与即时战略两种元素也被更好的结合起来。游戏提供两种模式,玩家既可以扮演凯撒,通过总共11大关卡,登上罗马皇帝的宝座;也可以从12个环地中海城市中任选一个,将其经营成为罗马帝国最富庶的地方。
2、中国的三国时代。
“望长天风起云涌,问天下谁是英雄”。究竟谁才是真正的英雄呢?游戏的波澜壮阔让人为之鼓舞,在游戏中也可以尽情体验争霸一方的感觉。在成就了“千古霸业”之后总能让人回味良久,或许这就是这一类游戏的魅力所在吧。人或许真的是充满了征服感,而这一类的游戏便是满足人征服感的最佳选择,在一番辛苦的操作之后看着自己统一大业的成功,看着游戏中精美的画面,一种疲劳后的喜悦不禁向人袭来,累在这种时候却也成了一种享受。与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。《三国志IX》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。《三国志X》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!擅长制作战略游戏的光荣当然不会放过融合SLG和RPG特点的新类型游戏。于是开始采用其十分擅长的三国志题材制作了《三国志英杰传》。这款游戏的SFC版在1994年发售,光荣原本只不过将其当作外传性质的试验品,没想到次年PC版上市后获得了轰动性成功,由此开始了以历史名将为题材的“英杰型”系列游戏的发展之路。《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无方模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
《三国霸业》是史上最强的三国单机游戏。这是一款真正可以让你置身在三国世界里,享受壮阔剧情的软件,同时它也以实时战略的手法刻画出全新的三国风貌,让人惊艳不已。和一般实时战略游戏不一样的,你掌控的是一群生灵活现的人,他们有可能忠心的跟随你,也可能背叛你,武将是战场上的主角,愈多的武将欲能彰显你的王者风范。不再只是单纯的地盘之争,更是一群有名有姓、有血有泪的武将,伴随着你同喜同悲、同起同落。“统一天下”模式,这里的天下可真的非常浩大,超过800个屏幕的大地图,42个著名大城,250多位知名武将和数不尽的小部队,毫无保留的呈现眼底。当城池愈来愈多,部队愈来愈庞大时,也不用担心,贴心的浏览功能,方便的军旗集结,让你将战场慢慢往前推,能在这么大的地图上掌握战事的发展,心灵充满了三军指挥官的骄傲。《三国霸业2》也非常精彩!400多名热血武将武将逐鹿中原,武将技让你叹为观止!随身护卫带兵系统,将领拥有多达十七种的护卫兵团!让武将能力激增,随机应变过关斩将!百种以上的各式装备,让武将施展「万人斩」的英雄气慨,秘宝种类琳琅满目,超华丽的召唤圣兽强袭战场,更可让战局一发扭转!统一模式的实时内政,建造天坛、谷仓、重骑兵军营,外修城池以御敌袭、内兴屯田以筹军资,让你充分展现治国安邦的伟大报负!联机对战酣畅淋漓,风云乍变乾坤行!
《三国群英传》名气不小,推出后立刻受到玩家的追捧。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带最多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,最终总销量将近20万套。战略游戏经典大作《三国群英传Ⅴ》于2005年春豪烈登场。在本作中,不仅保留了系列一贯“千人战大军冲杀”、“内政简便自动”、“武将技华丽痛快”等特色,同时将画面升级到1024×768高解析度,呈现出更丰富精致的视觉效果,大地图及千人战场的可视范围自然也随之更为宽阔。最受玩家喜爱的千人会战,每支部队的士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。一如过去的“三国群英传系列”,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指挥手下的三国名将率领大军征战南北、攻城掠地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的龙图霸业,最终达成统一中国的崇高目标。
《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。
《傲世三国》游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。《三国演义3》也是一款试图融合多种游戏类型的战略游戏。智冠号称这款游戏融合了SLG、RTS、模拟和养成等游戏类型的综合性大作。智冠取得了中央电视台的授权,因此游戏中众多人物头像便是直接采用了电视剧《三国演义》中的形象。游戏中的地图画面值得赞扬,由河南省两位画家:秦云海和秦吉安两父子绘制的中国山水画风格地图令人眼前一亮,他们绘制的精美插图也为游戏增色不少。不过游戏的音效和音乐水平就比较一般了。光谱在《富甲天下》系列大受好评之后再接再厉,于2001年夏季推出了这款融合RPG和SLG游戏精华的Q版《三国立志传》。《三国立志传》的灵感来源于光谱之前开发的《学生骑士团》,以人才招募、技能学习、人物养成等特色相辅相成,并且融入了《三国志》的攻城设计。《三国立志传》的情节非常恶搞,故事的起因是爱哭鬼刘备、厚脸皮的关羽和脾气暴躁的张飞准备桃园结义,结果用来拜天地的结义桃被黄金军抢走,大为愤怒的三人因此决定揭竿而起闹革命。
3、欧洲中世纪。
欧洲11世纪至14世纪。骑士为了爱情、荣誉和功业而战。经典的即时制策略游戏《英伦霸主3》带有浓厚欧洲中世纪风格。《英伦霸主3》使用了全新的3D引擎,游戏更具立体感,战场的细节更完美逼真。《英伦霸主3》的战略界面采用实时进行,其节奏并不是很快,因此玩家可以从容不迫地打理着自己的王国,但有时候难免一些重要事件会同时发生,这时玩家还可以暂停游戏,这样就能有足够时间观察和分析局势。一旦爆发战事,如果是小规模的你大可以放心交给手下的骑士小领主们指挥,只要有一点优势他们绝对不会让你失望,但如果是大规模的重要战役或敌人多支部队来袭,玩家就要御驾亲征。《帝国时代》早在这之前的全球最具权威的游戏网站GAMESPOT所举办的名为“史上最佳电脑联线游戏评选”的活动中,帝国时代2赫然排列第七。整个帝国时代系列由微软旗下的ES工作室制作,天才的设计师托尼·古德曼和布鲁斯·雪莱担纲设计。现在人们所使用的是它的最新版本:征服者。作为一款经典游戏,她的图形优美、声效舒适、界面合理,然而作为一款优秀的即时战略游戏,不仅还要求具备基本的“侦察、采集、建造、征服”等要素,更重要的是游戏本身的竞技平衡性。而在这方面,我们不得不佩服ES工作室的能力——四种不同的资源,对玩家的游戏协调性要求更高;多达18个民族,各个民族之间不仅在经济方面有着明显的差异,而且在军事上更是各具特色;同时,多样的兵种及其他们之间的相互克制,更是加大了游戏的耐玩性与多变性;另外,各个民族还拥有自己的特殊兵种,就算是一般的兵种,在各个民族之间也有着不同的能力和属性——尽管体系如此复杂,然而我们却惊讶地发现,这款游戏却在战术与战略方面保持着惊人的平衡性,各种各样的战略战术层出不穷又各自克制、补充、协调……相信这也是这款游戏能大受欢迎的原因。
《要塞:十字军东征》玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,游戏里还有大量新战斗单位出现,比如阿拉伯增加了剑术家,而法兰克王国则有了条顿骑士和维京战士。为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,甚至自己编辑剧情。 Strategy First和Paradox Entertainment日前发表了一款以征服四海引擎为基础所开发的策略游戏《十字军之王》。这款游戏将可让玩家控制公元1066年到1419年之间欧洲的封建王国。将仿真中古世界的社会,有完整的法律、阶级和宗教影响。玩家将可控制基督教君主国、公国和帝国,选择圣堂武士、圣约翰武士、条顿骑士团和圣地亚哥骑士团等等。游戏的目的是尽可能获取最多的财富和威望,然后建立强大的王朝。
4、日本的战国时代。
《信长之野望》系列推出已经有二十年的历史了,游戏也在不断地更新换代,其魅力也不可小觑。光荣公司不久还要推出《信长之野望网络版》以迎合当今火热的网络游戏市场,其前景也颇被看好。《太阁立志传》这个以丰臣秀吉的成长为背景的游戏也给人们留下了深刻的印象,并有继续发展的趋势。
5、大航海时代。
人类地理大发现道路上的第一步。新航路的开辟,为促进世界各大洲间的联系、资本主义的产生和发展提供了地理方面的便利,是推动世界历史发展进程的客观条件。曾几何时,幼小的我十分向往着流浪,不为那一份衣衫褴褛的跋涉,而只是寻求心灵的解脱和放松。那时的我,最希望去大海。那份包容,那份虚无缥缈又令人无限遐想的心境,是多么美丽啊。人们常说“仁者乐山,智者乐水”,可我却觉得水一样具有仁爱的慈悲胸怀。后来,现实的世界却一步一步的把我和大海隔离,我只有在虚拟的世界里满足心灵的渴望。没错,《大航海时代》这绝对经典的游戏也成就了我的一代海上霸主梦。也正是因为它,我才正式的成为了专业的电脑玩家,以及后来的游戏撰稿人,值得一提的是,正是怀着对大海的热爱,才有了我现在的这个笔名。“勇敢的人,去吧。机会,财富,名望,选择,历史永不黯淡;时间永不停息;传说永不终结;世界是无边无际的存在,海洋是所有未知的起点,去海上,去冒险,去追寻,你们,将成为世界之中的唯一。”一直以来,探寻未知都是人类永恒的主题,充满好奇心的我当然也不会落后。可以说,大海上最有特色的人文景象就是著名的海盗了。可是被世俗包围的我们,哪里才能得到那一份激动和快乐呢?在《大航海时代》的时代以后,我已经久违那一阵清新的海风味了。《加勒比海盗》是海盗文化如此盛行的今天的电脑游戏作品。
《帝国时代III》将游戏的重点转移到了欧洲势力争夺新世界的美国的殖民时期。可以扮演英国、西班牙、葡萄牙、法国、荷兰、普鲁士、俄罗斯和土耳其,通过建立殖民地、垄断交易和使用武力消灭敌人来征服美洲大陆。游戏包含了历史上五个“时代”,它们是:发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代和帝国时代。以往帝国时代的交易路线功能被大加改进了。现在你可以在地图上各点建造交易点。如果你想保留的话必须派遣些兵力来看守他们。这些交易点帮助你产生交易,和更重要的,经验点。如果你在一个美国土著部落旁建造一个交易点可以让土著部落加入你的阵营,建造土著单位和为它们提供升级。
6、拿破仑时代。
拿破仑的崛起:埃及金字塔之战,乌尔姆、奥斯特利茨、耶拿、弗里德兰等历次战役的大捷;雾月政变使他摇身一变为最高执政官,从此成为法国的主人,并且令他得以执行以自己的名字命名的民法典,随后加冕为终身皇帝。拿破仑其人,身高仅仅五英尺,却如现代恺撒、亚历山大、查理曼大帝一样矗立整整两个世纪之久。《帝皇荣耀》是以拿破仑一世横行欧洲大陆的那个时期——也就是1789年到1830年之间——为背景的。在本作中,玩家可以从当时的5个大国中选择一方,包括法国、英国、奥地利、普鲁士、俄国。游戏过程中,玩家可以通过俯视的欧洲地图进行整体战略策划,例如生产安排、军队移动、商业贸易、国家外交等。海战是本作的一大特色,玩家可以择自己操作战争或者让电脑自动执行。海战主要发生在29个不同的海事区域,所有战舰的火力、速度、大小各不相同,利用各类战舰的优势进行战斗是取胜的关键。即时战略游戏《哥萨克2:拿破仑战役》,游戏中玩家将扮演“拿破仑”,来一场征服欧、亚、非大陆的战役。游戏横跨16~19世纪,玩家能在游戏中从10个欧洲国家任选一国,进行光大国家的伟大圣战。单人模式中玩家将面对60场以上的真实战役,最多必须同时掌控32000个以上作战单位进行战斗任务。此款游戏也支持多人连线对战。《拿破仑-1813战史》有两种游戏模式。战役模式:调动部队,进行战略部署,可组建部队增援前线,也可以指挥战役中发生的战斗。战斗模式:不需考虑战略因素的即时战斗。
7、美国南北战争年代。
南北战争被称为继独立战争之后的美国第二次革命。林肯成为黑人解放的象征。林肯是一位杰出的政治家,为推动美国社会向前发展做出了巨大贡献,受到美国人民的崇敬,在美国人的心目中,他的威望甚至超过了华盛顿。《美国内战:盖茨堡》,以美国南北战争为题材的即时策略游戏。《南北战争:布尔朗战役》是反映1861年7月21日美国南北战争期间的维吉尼亚Bull Run战役的一款游戏。这款游戏采用了南北战争时期的武器、战略、战术等,但是又不完全拘泥于史实。这款游戏采用的游戏引擎是开放式的,游戏者只要具备了一定的素质,就可以直接定制、修改游戏。
8、第一世界大战时期。
第一次世界大战就影响而论是空前的,它导致了民主政治的衰弱和极权主义的盛极一时,并为二十余年后的第二次世界大战埋下了祸根。由俄罗斯制作组倾心制作的《战场风云:第一次世界大战》在这种情况下就与我们见面了,众所周知的是,在现今的游戏界,描写二战的游戏要远远多于一战的游戏,究其原因,恐怕是因为二战时各种轻武器的发展已经到达了一定的高度,而游戏的刺激程度也较容易吸引玩家所致,但是,这家俄罗斯制作组显然并不是这样想的,由他们制作的这一款《战场风云》经我们试玩后,却也发现了很多有趣的地方。
9、第二世界大战时期。
斯大林格勒战役、中途岛海战、阿拉曼战役是第二次世界大战的重要转折。二战期间,成千上万的人,或战死沙场,或死于轰炸,或惨遭屠杀,或死于疾病和饥饿,其数量之大和惨烈之程度均属空前。经历六年的第二次世界大战最终以法西斯轴心国的彻底失败而宣告结束。第二次世界大战给参战国的人民带来了巨大的灾难,同时也深刻地影响着战后世界格局的形成和世界未来的发展。谈到二战题材游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。自从1999年PS版的第一款《荣誉勋章》推出后,EA就一直试图在战争的真实性和充满娱乐性的高速动作间取得平衡。而在2001年获得最佳电脑游戏后,《荣誉勋章》系列也就成为EA旗下的一款经典代表类作品。在《荣誉勋章:先头部队》之后,二战射击游戏曾经陷入了一个青黄不接、缺乏新意的阶段,幸运的是,2003年由《荣誉勋章》部分主创人员自立门户后创作的首个军事动作游戏《使命召唤》,让玩家再次获得了当年的感动和激情,这款游戏当属2003年游戏界最大黑马强作。游戏中玩家分别扮演美国、英国和苏联的士兵,参与二战的一些重要战役。在有些凄凉的音乐声中,红军战士举着红旗,顶着机枪和坦克的猛烈火力,前仆后继地往前冲……
从1996年开始,在经过超过20个月的研发工作后。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》终于发行。而它也带给了Pyro公司巨大的成功,单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即使战略游戏界带来了改革,之后屡有新作推出。“真实”是所有玩家对《突袭》系列的最大感受,彻底取消了传统即时策略游戏中发展的因素,独树一帜,一直是这款即时策略游戏的成功之处。这款完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。
《猎杀潜航3(Silent Hunter III)》是一款风格独具的以大西洋潜艇战为题材的模拟游戏。在这里,玩家将体验身为一名艇长的乐趣,感受到一名潜艇艇员的危险和刺激。该作由育碧公司出品,其绚丽的画质和逼真的建模更是为人称道。
10、冷战时期。
二战后,美苏从盟友关系转变为敌对关系,随着北大西洋公约组织和华沙条约组织的形成,双方开始了长达半个世纪的对峙。美国、苏联两国的争霸,不仅影响了世界和平,进而影响到世界的局势。注意对学生进行反对霸权主义,维护世界和平的教育。美苏在争霸的过程中互有攻守,两国的国力和彼此关系的变化,影响到双方争霸过程中出现了不同的特点。“红色警戒”,或者按我们的老习惯简称为“红警”、“红A”吧——谁叫这东东当年涉及冷战题材,没有正版,连名字也上不了大雅之堂。奇怪的是,这个游戏只是“命令与征服”的一个分支,而“命令与征服”是通过正规渠道引进来的,但是在当年各大游戏榜上,名列前茅的却是“红色警戒”,而唯一能跟“仙剑”抗衡的,也只有它。莫非大家都是像我一样在游戏中支持苏联,最喜欢创造新的历史?《冷战风云》以 1950年至 1973年美国与苏联的冷战时代为背景的游戏,主角由一名担任新闻报者的工作员 Matt Carter在苏联的秘密基地中挖掘出一连串恐怖的阴谋及诡计,玩家将拥有数十种道具几武器,从攻击性武器及防卫性皆具备完整,玩家可以利用 X光机探测金属墙内外的情况及使用该机器的闪光使敌人昏迷。