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腾讯17年游戏收入排行

来源:赛客手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-09-03 09:04:54

一、腾讯慌不慌2019年最赚钱游戏收入高达125亿,腾讯没拿下榜首

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

不久前游戏数据统计公司SuperData Research公布了2019年全球数字游戏年度总结报告。报告,2019年的游戏市场中到底有什么奥秘呢?小弟今儿就挑几个大家关心的点给分析分析!

总览:2019年数字游戏总营收1201亿美元

2019年数字游戏总营收1201亿美元,增长3%,其中移动游戏 644亿美元,PC游戏 296亿美元,主机游戏 154亿美元。

很显然,现在已经移动游戏的天下了,移动游戏的收入占免费游戏营收的比重高达74%,主要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎传奇》稳定强劲的长期运营。预计移动游戏占比2020年还会更高。

而收入表现最突出并不是《王者荣耀》,而是火遍全球,然而在中国一直不火的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》已经连续第二年蝉联榜首,在2019年营收为18亿美元(125亿人民币)!

与不断上涨的移动游戏相比,大型游戏较2018年营收却下滑了5%,主要原因SuperData Research解释为2018年《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》这样的强力大作不够多。

顺便一提,小弟总觉得凉了的AR/VR/MR类游戏,其实全球的总体表现还不错,2019年总营收63亿美元,增长26%。

免费游戏:2019年营收871亿美元,上涨6%

免费游戏排名依次为:《堡垒之夜》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果粉碎传奇》、《宝可梦GO》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》、《Last Shelter: Survival》

你们猜猜免费游戏最大赢家是谁?没错,就是腾讯!排行榜前十占了三个!(LOL算腾讯游戏!)小弟这还是没把DNF还算进去,要知道DNF其实也是由腾讯代理的国服收入占比最高。腾讯这免费游戏的霸主地位是没跑的了!

然而有意思的是,最赚钱的免费游戏却不是腾讯游戏,而是Epic的《堡垒之夜》,以18亿美元的收入连续两年稳居第一。《堡垒之夜》果然是除了中国以外,哪里都火。

实际上《堡垒之夜》的运营也十分给力,例如《堡垒之夜》换赛季强行搞了个大黑洞事件。而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在游戏上的金额却是《英雄联盟》的2倍。

而第二名则是一堆人天天吵着脱坑结果收入从未掉出过前三的DNF!小弟掐指一算,从2008年运营到现在已经将近12年的时间,还是全球收入榜上有名,不得不说这吸金能力是真的太牛逼了!

而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中国玩家应该比较陌生,实际上这是一款来自国内厂商龙创悦动的游戏。游戏以丧尸题材打开了差异化的市场,专门攻克海外市场,这也是免费游戏收入Top 10中唯一的一款SLG游戏,真可谓是闷声发大财了。

值得一提的免费游戏是《Apex英雄》,它在2019年2月的时候作为一款爆款游戏出现在大家面前,第一个月收入就达到了9160万美元。然而,后续运营过程出现各种问题,以及各种骚操作,让《Apex英雄》无缘2019年收入排行榜。

而从免费游戏的地区占比来看,果然大部分的免费游戏玩家都来自于亚洲地区,而且亚洲的免费玩家明显更喜欢玩的是免费网络游戏,而不是免费单机游戏。

付费游戏:主机+PC端付费游戏总收入为189亿美元,同比下降了5%。

付费游戏排名依次为:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA5》、《FIFA20》、《使命召唤:黑色行动》、《NBA 2K19》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《无主之地3》、《模拟人生4》

付费游戏的排名,依旧是《FIFA》、《使命召唤》等年货游戏占据着排名,真的是毫无意外。这些游戏亚洲玩家不多,因为它们赚的是欧美玩家的钱啊。《GTA5》倒是毫无意外的,又㕛叒上榜了。到底是谁还在买GTA5!!

不过一定程度上来讲,去年是主机游戏传统意义上的“小年”,付费游戏总体收入的下降与之不无关联。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,今年相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级。

不过,对于2020年SuperData预计付费游戏总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于计划于上半年发售的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等。

而且2020年微软和索尼都将会发布新一代的游戏主机,这无疑会为主机游戏带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!

当然,即便有新主机发布这样的重要节点,SuperData对今年市场总体收入的预测仍然比较谨慎。据其预测2020年全球游戏市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。

而从付费游戏的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费单人游戏,基本上没亚洲玩家什么事儿。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比。

一个正惊问题:大家来猜测一下,明年的免费游戏第一名又会是什么游戏呢?

二、腾讯游戏收入排行榜

如图。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。

近日,SensorTower发布了最新报告,榜单显示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》。第二名为腾讯的《绝地求生手游》。第三名则为《原神》。第四名之后则基本是臭鱼烂虾了,根本没法跟前三名想比。不过腾讯和米哈游则完全相反,腾讯收入全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际懂得都懂。米哈游原神则全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾讯。

最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关。

名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。

三、腾讯各大游戏收入排行

腾讯游戏收入排行因统计时间、范围及数据来源不同存在差异,目前可确认的头部游戏包括《王者荣耀》《DNF手游》《和平精英》等,其中《王者荣耀》长期占据收入榜首。

2023年Q3腾讯游戏收入前十情况《王者荣耀》:月收入1.2亿美元,连续36个月位居全球手游收入榜首,日均活跃用户达1.3亿,付费转化率18.7%,是腾讯游戏收入的核心支柱。《糖豆人2》:上线3个月用户量突破1.2亿,通过微信小程序分享功能实现社交裂变,收入增长显著。《天涯明月刀》手游:口碑评分9.8分,采用“双引擎开发”技术,IP综合收益超15亿元,收入表现稳定。《PUBG Mobile》:在印尼市场单日收入达240万美元,通过本地化策略和UGC内容生态扩大用户群体,收入贡献突出。2024年春节档手游收入表现

腾讯在TOP30榜单中占据11个席位,收入主要依赖《王者荣耀》《梦幻西游》等老牌游戏,同时《逆水寒》《崩坏:星穹铁道》等新游表现亮眼,但具体排名未完整披露。

2025年5月腾讯手游流水排行

根据国内iOS端点点数据,《Immortals》、《DNF手游》、《NIKKE》、《和平精英》等进入榜单,其中《DNF手游》和《和平精英》长期占据高位,收入表现稳健。

其他时间节点情况

2024年1-6月及2025年1月等时间段的腾讯手游收入排行未完整披露具体名次,但可确认《王者荣耀》《DNF手游》等游戏长期占据收入榜前列,是腾讯游戏业务的主要收入来源。

腾讯游戏收入排行受游戏生命周期、市场策略及用户偏好影响,头部游戏如《王者荣耀》凭借高活跃用户和付费率持续领跑,而新游和本地化产品则通过差异化竞争贡献增量收入。

四、腾讯游戏收入占比是多少

主要收入增值服务与网络广告。增值服务保护游戏的收入,王者是手机里的第一位,具体占多少就不清楚了。

腾讯游戏是腾讯品牌腾讯互动娱乐的电子游戏业务部,负责电子游戏开发、发行、运营等业务,成立于2003年,是国内最大的网络游戏社区。其拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

致力为游戏玩家提供完整的快乐解决方案,腾讯游戏在不断推出优秀游戏产品的同时,更推出全系列的四大子品牌:腾讯游戏嘉年华(TGC,Tencent Games Carnival)、腾讯游戏竞技平台(TGA,Tencent Games Arena)、腾讯游戏公会(TGG,Tencent Games Guild)、腾讯游戏爱心联盟(TGSR,Tencent Games Social Responsibility)。

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