一、《终结者4救世主》4个族的游戏终结者研究攻略
开局先资源再工场是原版中的打法.
小图(10*10,5*5)中后出工场对初期的自家的农民威胁比较大.
建造陆地工场时注意不要把发电机围满.会造成陆军出击迟缓.严重的(如S的部分单位,甚至会卡住出不来).
S的侦察bot在不攻击时会反雷达+视觉隐形.关掉攻击停在矿上是异常恶心的一招.发现以后对付的方法是拿单位去撞…只要撞到它移动,就会现形.
C的T2自爆爬虫非常鸡肋.威力小,比较笨拙.打击移动单位尤其差.跑到对方面前会停下再自爆,只要对方移动,爬虫就会不断重复停下,跟上停下跟上…
A,C,U3个族的T2坦克都分重型和轻型.
轻型对付T1效率很高,特点是射速快威力小,移动灵活.
重型坦克的特点是威力大.
C的瓦格纳射程相对短,但是可以潜水.鱼雷的伤害可以忽略不计.
U的两栖漂浮,对抗舰船(包括T2)有不俗表现,只要对手疏于操作,让两栖跟上,船很容易被消灭,由于它不俗的射速,对付T1也很不错.
A的方尖碑护盾+护甲总值很高,是T2单位中最硬的,当然随之而来的是较其他族稍贵的造价.但是它具备不错的射程和威力.不过由于射速较慢,所以使用的时候不要兵种过于单一.
当然T2只要具备一定数量,消灭T1的效率都很高.
S的T2bot性价比非常高,不错的射程,强悍的威力和速度,使得它在对付T2单位时都占优,尤其是低护甲单位的克星(T1以及C和U的T2bot).所以它又被称为”T2.5″
另外在刚出几个T2陆军时,尽量不要把T2直接暴露在敌ACU面前,极为吃亏(OC直接秒杀)
T1和T2混搭的效果更好.
T3,在FA中, C和U老T3被定义为突击单位,伴随而来的是血少,攻击速度快,攻击比以前高. A的老T3可以辅助和修理.
C和U的新T3移动缓慢,都可以潜水. U的特点是射程远,威力很强,射速较慢,在有护盾之类的情况下对抗T4也很不错.
C的特点是射速快,威力也强,射程较短.对付老T3及以下单位效率极高.
下面说说常规T4下面括号外的称呼是玩家给它起的. T4实际上可以分常规和终结者(game ender)两类.终结者建造完成几乎可以等同于胜利(当然也可能有意外),但是极耗资源和建造时间.
C:蜘蛛(美猴王Monkeylord)是最好的突袭单位,配合反雷达(在水下反声纳),只有具备Omni的单位才能发现踪迹.其他优点还有便宜,DPS很高.弱点是护甲较低.正面对抗T4较差.另外它的防空能力是可以忽略的.
河蟹(巨石)的突击能力很强.射程不错,点对点的伤害不俗.另外它是海上霸主,所有的潜艇,舰船以及反鱼雷单位在它面前都形同虚设.弱点是怕近战T4以及空军.对空能力可以忽略
甲虫(灵魂收割者soulripper). T4级gunship,伤害有溅射效果.可以被gunship攻击.在空军面前比较弱.性价比在C的T4中是比较低的.不过用来防御也不错.对空能力可以忽略
A:巨人(银河巨神GC),点对点伤害不错,相较于原版其实有了加强,重要的是它的速度较原版有了增加.
(原版移动极慢,尽管有24万护甲,但是2只蜘蛛就能杀.号称移动靶)
飞碟(沙皇CZAR)造飞机很快,守家不错.另外在具备一定数量(至少至少8个以上)后,对空具有绝对优势.
对地攻击不俗.但是在只有1个的时候,进攻通常只用来做自杀式攻击.坠落后的对地伤害很高.当然不是很有把握之类的,不建议这么做.因为1,2个飞碟很容易被战斗机击落.
水盘子,对地炮击不错,适合压制基地.潜水后也有鱼雷.其实最怕的是空军.所以见势不妙赶紧潜水.
U: U的T4不太能突击(主要和小胖被削弱有关)
不过小胖仍旧是数一数二的防御T4.
卫星(诺瓦克Novak)只有打掉控制中心才能摧毁.威力很弱.建造不怎么快.
T4潜艇(亚特兰蒂斯)鱼雷不错(但是绝对没河蟹强),建造空军很快,是个可以潜水的航母,非常隐蔽.
S:鸡腿(就是S版的巨神,这个称呼来源于beta时期老外对它的描述,因为腿很像鸡腿)
非常强悍.眼球炮的片伤可以秒杀很多T3及以下单位.面对兵海可以轻松升级.
别的近战T4在面对鸡腿时尽量不要挤在一起,不然会被1炮打2个,很吃亏.死后会有范围比较广的群伤闪电,不断地随机对范围的单位释放1000伤害的闪电.(双刃剑)
T4轰炸机扔下一颗战术核弹,对建筑和兵都非常强悍.当然千万别在家门口用.弱点是护甲弱.防空能力可忽略
游戏终结者:
UEF的Mavor(马维)最强的火炮,火力覆盖全地图(81*81KM). [另外Mavor是GPG的一名员工,详细参见readme]
Cybran的Scathis,移动连射火炮,火力覆盖全地图.射速很快.可以移动,需要变形才能开火,开火时不能移动.
[John”Scathis” comes也是GPG的一名员工,但是本月初他跳槽了,虽然不知道他去了哪,但是祝福他]
以上2门炮开火每发都要耗一定量的电.
Aeon的Paragon,几乎无限的资源+1万mass,+100万电.这样的数字几乎不可能消耗掉.
有的人会疑惑,它上面不是写只+20么?其实它会跟随你的消耗而增加提供的资源.
S的T4核蛋. T3普通的核弹发射器建造很快,但是弹药建造很慢.但是这个核弹的弹药建造极快.而且需要2发反核才能击破.
拥有极强的威力,很广的范围,震撼的视觉效果.
以上是4个族的游戏终结者.
另外Aeon T3建筑中有一门散射炮.这门炮名曰T3,其实拥有T4的造价和威力.非常强悍.
二、十大射击游戏排行榜是怎么样的
十大射击游戏排行榜是:《csgo》、《绝地求生》、《彩虹六号》、《守望先锋》、《cs1.6》、《战地》、《使命召唤》、《全境封锁》、《消逝的光芒》、《地铁》。这些射击类游戏基本上都被玩家玩腻了,近几年vr技术兴起,在这里推荐两款vr射击游戏。
《布鲁克海文实验》采用第一人称射击方式,恐怖氛围营造的非常到位,窗外蠢蠢而动的僵尸,甚至广场上随风轻轻摆动的树叶,都给人以一种随时可能被僵尸扑脸的恐怖气息。游戏内容丰富,武器工具升级系统,关卡模式和生存模式,多方位体验僵尸、昆虫战斗,挑战你的神经极限。
《前进(Onward)》这款游戏是我在电脑上有过的最刺激的体验在《Onward》中,你不是右键瞄准左键开枪,而是要实打实地用手来使用一把步枪和一把手枪,这款游戏中你还必须熟知 30种不同武器的换弹以及上膛方式。在虚拟世界中,每个步骤都比现实更显复杂。
AR系步枪较为简单,按下换弹键,弹匣就会自己落下。这时再从胸挂拿取一个新的弹匣换上,随后翻转枪身拉动枪栓上膛即可。而 AK系的枪械则较为复杂,需要额外的一些步骤。非常真实。
三、全球十大恐怖游戏排行
10.《死刑犯:罪恶起源》
尽管玩家可能会把这款游戏被埋没在Xbox 360首发的大作狂潮中,但是这款游戏绝对恐怖得出跳。游戏没有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨头碰撞的声音。游戏中玩家只需要沿着一条血液凝结的路慢慢往前探索,一股绝望的气息就会扑面而来。
No.9鬼屋魔影/Alone in the Dark
我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……
No.8异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2
尽管在国内可能算不上什么恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素。
No.7死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念。
No.6不死亡灵/Clive Barker's Undying
相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚幻引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。
No.5幽浮抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense
如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。
No.4钟楼/Clock Tower
作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖游戏之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的变态杀手追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……
No.3零红蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了……
No.2网络奇兵/System Shock 2
本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。
No.1生化危机/Resident Evil
初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……