一、星际争霸2战役各难度之间有什么区别
游戏速度的区别,简单、普通默认是一般速度(不对移动建造都比天梯慢),困难、残酷是快速(跟天梯一样)。
电脑AI的区别,影响了电脑暴兵的速度、质量、进攻的timing,难度越高电脑AI也越强。
细节的调整,主要是些基础设定。低难度没有设计会在高难度中出现,比如普通难度某块区域没有防御,但到了高难度会有兵把手。
成就的获得,这个最好理解,部分成就只有在高难度完成时才有效。
二、星际新手玩什么种族好什么种族难度大
很多人觉得新人应该从神族开始玩。理由是:1,神族的兵血厚,不容易挂;2,虽然贵,但菜鸟节奏慢容易屯钱,无所谓;3,神族的兵不多,因为占的人口多,新手能掌控的人口上限更高;4,在同是较低水平的操作时,神族的优势比较大,尤其是初期。
但我个人认为啊,以上几点都不能剥夺你选择虫族或者人族的权利。游戏嘛,好玩是第一,也许你用虫族和人族会觉得更有意思更开心呢。尤其是现在很多刚开始玩星际1的新人都是有魔兽3基础的,操作上问题不大。不像老一批的星际玩家那样从O开始,所以上面那4条理由很多时候是过时的。我觉得不同性格的人适合玩不同的种族。我这里有个小偏方,蛮准的,你可以测试一下:你中学时代语文数学物理成绩哪个最优秀?语文表示P,数学Z,物理T。当然如果你不信这套,我有个更加正经一点的测试方法,可以测试你跟这个种族的默契程度。那就是随便选一个地图单挑电脑,以你最快的速度达到200人口,记下时间,哪个族最快,你就适合用哪个族。
像你说的那些初期打不死后期就会被拖死之类的,这都是正常的,新手在摸索阶段往往都会有这种浅浅的认识。打多了就看得通透了,每上升一个层次,你对星际就会有一个全新的认识。
至于你说的9种对抗的简单战术都要给你介绍一遍,那是不可能的,也是没有用的。首先,你要明白一点,新手会用的招数,老手都会,所有的老手都是新手过来的,见招拆招老手是信手拈来的,有套路的打法往往更不容易奏效,而老是险招对新手成长又没有好处,你要懂得权衡。而且也不是说你用了这种战术你就会输得好看一点。其次,实在太多了,根本写不了,随便写写又是不负责任的表现。我觉得“授人以鱼不如授人以渔”,与其告诉你用什么战术,不如告诉你学会所有战术的方法。
其实现在的星际环境不太适合新人,尤其是1v1。即使是浩方普通房间的1v1都是一群老鸟在玩。星际这东西经验很重要,在经验面前,操作啊意识啊什么的都是浮云,新手很吃亏。老是输的话很不利于新人的成长。而如果你去打群殴的话,只能练练操作,培养团队意识,却学不到真正的星际精髓。所以如果你认真的想学好星际,只能打1v1,而且要做好经常要输的心理准备。
现在很多人打星际,尤其是有“教育欲望”的高手打星际,都是开OB地图的。你知道什么是OB吧?就是Observer(观察者),这种地图可以让不打星际的人看跟别人打。如果你遇到建这种OB地图的,正是你学习战术的好机会,赶紧进去占领一个OB的席位,他们会演示给你看的。而且这些人的战术比起网站上下载的职业高手的录像中中用的战术更加浅显易懂,更加有效。你完全可以现学现卖。这种地图一般是8个人,用Use map settings模式,其中上面2个到4个席位是Plyaer(玩家席位),下面Observer(观众席位)。
平时有空的时候多看看职业联赛的VOD,虽然他们的打法和操作你学不来,但至少会让你明白如今高水平的星际对抗是什么样子的。
练习时要有保存录像的习惯,尤其输的录像特别宝贵,需要马上拿来复习,输了也要输得明白,知道自己输在哪里,争取下次不犯同样的错误,消灭了一个错误,你就进步了一点。如果你输了却没有去在意,那这盘就白白浪费了,下次你还会输在同一个地方。星际中没有无敌的战术,看录像也能让你明白这个战术的局限性,让你对这套打法有个更加深刻的认识,如果你有天分的话,完全可以自己改进战术,让这套打法更加适合自己,更加符合自己的风格习惯
三、星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少
普遍认为星际是大兵团作战,战术意识高于微操作,而且地形影响战术策略的选择,虽然魔兽也具备以上特点,但被兵种与英雄技能的优势冲淡了许多。举个例子,同为1V1中等地图,星际扩张速度远比魔兽快,假设星际是人族德比,那么先期的侦查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵还是骚扰加攀科技。而魔兽中人族德比则战法多样,得看对方首发英雄是大法血法还是山丘圣骑,而且中期兵种分配是什么也受英雄影响,一旦成型很难临场变策略。同样高地上防御战,两方争夺资源分矿或战略要点,星际人族收方需要面面俱到,除了假设坦克埋蜘蛛雷之外要立碉堡进驻枪兵,还要建立放空塔来反隐形和防空降。魔兽则缺乏多样防御措施,主要靠机动力量,争夺据点就是双方决战,不会派遣农民到前线修筑大量防御塔或者永久性防御建筑,另外不同等级的英雄和特殊魔法单位对战局影响远大于特殊地形和攻守态势的因素,大部分交战属于遭遇战和拉锯战。另外建造周期,人口,资源的限制让魔兽高级兵种单体成本过高,其使用效果也高于其他低级兵种,另外兵种克制远超星际中单位之间的差距。魔兽有攻击属性和护甲的相生相克,星际则较少,更多是数量与攻击方式的差距。同等级两队机枪兵互射,微操和意识好的会占上风,我就曾经看过大神表演同级别神族狂徒互插,高手每个兵都红血,对手全灭的视频。特别是有的人说星际兵种相克太厉害,这其实有误区,什么兵克什么兵不是一成不变的,有人说神族单价高且攻击范围小,不适合rush,但足量的狂战可以横扫早期人族和防御力低的虫族,屠杀了全部农民后对方即便灭了我的狂战也值了,至少领先许多,我再出一队狂战再加半队龙骑就能结束战斗。但魔兽就不好弄了,因为前期都会以英雄为核心,尽量让英雄快速升级,占有技能优势,即便对手兵多也能力保战线不溃败,保障后方资源采集和其他科技的研发。另外偷袭战术和奇兵的优势在星际中可以表现得淋漓尽致,特别是星际二,跨地形作战兵种的出现和新技能的展开让战术更多样化。比如神族的巨像和追猎者,就是偷袭的战术优势兵种,人族的收割者和幽灵,虫族的蟑螂和污染者,都挺好用。还有魔兽小团队技能使用大于普通攻击,暗夜精灵族的许多魔法单位就是攻击不高但魔法好用,甚至还有魔免和无视物理攻击的单位,不死族的魔法也优于普通攻击,女巫的尖叫和男巫的残废,不亚于人族女巫的变羊和男巫的驱散以及心灵之火。两款游戏本质上都不存在所谓的终极兵种,即便是魔兽里被神话的冰霜巨龙和牛头人战士也能轻易被圈踢,狮鹫骑士和奇美拉比较鸡肋,很少见到有人喜欢使用这些高级兵,或是还未发展到这个阶段就已经胜负已定。星际则不然,神族在2代有个逆天的母舰,技能几乎无敌,瞬移+黑洞,附近友方单位隐身,十个可怕的对手,而虫族的猛犸是少有的厚血高防御单位,还能加强防御皮肤,不太好对付,人族的大和舰延续前作的尿性,集火大和炮就没有消灭不了的东西,如果一波没秒就再来一波,还有幽灵的核武,虽然攻击的时候明显了一点一般很难得手,可一旦得手就能让对方损失惨重。除此之外,身形单位飞行单位和重火力单位的配合也是火力输出的计策和战术。所以魔兽和星际各有千秋,但我更喜欢星际的战术性,和一线平推的爽快感,与魔兽计较一兵一卒的得失有着本质的不同。
四、星际争霸2中三个种族的操作难度排行
在星际争霸2中,三个种族的操作难度排行会因玩家的游戏风格和经验而有所不同。一般来说,虫族的操作难度相对较高,人族次之,神族相对较低。
虫族的单位种类繁多,每个单位都有其独特的功能和特点。虫族玩家需要熟练掌握各种单位的配合和运用,以应对不同的战斗情况。例如,虫族的小狗可以快速侦察和骚扰,刺蛇则是主要的输出单位,而飞龙可以进行空中打击。此外,虫族的建筑和科技升级也需要合理规划,以确保部队的持续发展。
人族的单位相对较为均衡,操作难度也适中。人族玩家需要掌握各种单位的建造和升级,以及它们之间的配合。例如,人族的机枪兵是主要的地面输出单位,坦克则可以提供强大的火力支援,而维京战机可以进行空中打击。人族的科技和战术选择也比较丰富,玩家可以根据不同的对手和地图情况进行灵活调整。
神族的单位具有较高的机动性和攻击力,操作难度相对较低。神族玩家需要掌握各种单位的技能和运用,以及它们之间的配合。例如,神族的狂热者是主要的地面输出单位,不朽者则可以提供强大的火力支援,而航母可以进行空中打击。神族的科技和战术选择也比较固定,玩家需要熟练掌握神族的基本战术和操作技巧。
需要注意的是,以上只是一般情况下的操作难度排行,实际情况可能会因玩家的游戏风格和经验而有所不同。对于新手玩家来说,可以选择神族作为入门种族,因为神族的操作相对较为简单,容易上手。随着游戏经验的积累,玩家可以逐渐尝试人族和虫族,挑战更高的操作难度。