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历代游戏时段排行表图

来源:赛客手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-09-17 10:03:30

一、盟军敢死队历代游戏都叫什么名字

1.盟军敢死队:深入敌后(一代)

2.盟军敢死队:使命召唤(一代资料片)

英文名称:Commandos

发行时间:1999年

制作发行:PRYO

EIDOS

地区:大陆,美国

语言:普通话,英语

操作系统:Windows98/Me/2000/XP

CPU:奔腾II 266MHz

内存:64MB

硬盘空间:250MB

显卡:800*600 16位色以上

声卡:DirectX兼容声卡

光驱:8倍速以上

网络功能:支持

盟军敢死队2:勇往直前(正统二代)

Windows9x/200/ME/XP,

CPU:奔腾II266MHz以上,

内存:64MB,硬盘空间:1.50GB,

显卡4M显存的Directx兼容声卡,CDROM4倍光驱

3.盟军敢死队3:目标柏林(正统三代,据说是最后作品,因为故事完结了)

中文名称:盟军敢死队3:目标柏林

英文名称:Commandos 3:Destination Berlin

制作公司:Pyro Studios

国际发行:Eidos Interactive

国内发行:北京新天地互动多媒体

游戏类型:实时战术

语言版本:英文

配置要求:

推荐配置:奔腾Ⅲ 1.0GHz/128MB内存/GeForce2级或更高3D加速卡/24倍速光驱

最低配置:奔腾Ⅲ 700MHz/128MB内存/GeForce2级3D加速卡/4倍速光驱

游戏简介:

最强的实时策略游戏—《盟军敢死队》系列

《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。盟军敢死队以其独特的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队2:勇往直前》销量超过150万套。而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队2:勇往直前》销量高达18万套以上。

《盟军敢死队3》使用了高度革新的技术来营造壮观宏大的战争场面并继续以细腻非常的笔法来刻画接近真实的画面,细节丰富的游戏场景,并在剧情安排,任务分支上采用了不同以往的创新式设计,从而将给玩家带来更加精彩震撼的游戏感受。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》是本年度最为耀眼的策略游戏之一,同时,它也将是《盟军敢死队》系列的最后一作,在质量上也会有严格的保证。

文件大小:1.57G

4.盟军敢死队:打击力量(与前作无剧情联系,从以往三人称游戏改成第一人称游戏,基本上就看不出是《盟军敢死队》的续作。盗版市场上称之为《盟军敢死队4》

基本配置:CPUMinimum: Pentium 4 or Athlon XP(1.8G).System RAM,Minimum: 256 MB,基本操作系统: Windows 2000/XP,显卡: 100% DirectX 9.0c-compatible 64 Mb 3D Accelerated Card(NVIDIA GeForce 4Ti+/ ATI Radeon 9 series+),DirectX推荐版本: DirectX 9.0(included on disk)

推荐配置:CPU2.4G,系统内存: 512M,显卡: 128Mb 3D Card-100% DirectX 9c compliant(NVIDIA GeForce 6000 Series+/ ATI Radeon X Series+)

Free Disk Space

Recommended: 350 MB for Demo only

二、战锤40k,历代游戏时间顺序

战锤40k历代游戏时间顺序为:

1.《战锤40K:星际战士》游戏时间设定在宇宙历纪的未知年份。玩家扮演一名星际战士,体验宇宙战争中的战斗。

解释如下:战锤宇宙诞生于《星际战士》游戏,初次接触战锤世界的玩家通常通过这款游戏了解世界观和游戏玩法。该游戏为玩家提供了一个广阔的宇宙背景,描绘了星际战士的战斗生活和壮丽的战场环境。这是一款带有深入策略和角色定位的第一人称射击游戏,引入了各种游戏机制和设定,奠定了战锤系列游戏的基石。战锤的世界观也随此游戏的发布逐渐成型和扩大。游戏的时间线在宇宙历史中并没有明确标注,因此被视为一个模糊的时间点。然而,通过游戏情节和背景故事,玩家可以感受到宇宙战争的规模和星际战士的英勇战斗氛围。玩家们也被这系列宇宙的深入设计所吸引并跟随此IP走入其他系列的探索之旅。

接下来,随着战锤宇宙的发展,其他系列的游戏陆续推出,如《战锤世界吞噬者》《战争火花战锤系列》《千年战争等》等新作品带来了更丰富的内容和细节展示宇宙的各种方面和历史。至于游戏时间的先后顺序没有公开固定的描述模式只能依照具体的发布时间和后续内容进行相对分析比较因此也不存在其次等总分总结构的表述方式。如需进一步了解战锤系列游戏的时间顺序和详细内容建议查阅官网或相关游戏论坛资讯。

三、战锤40K,历代游戏时间顺序

1、战争黎明(DOW1原版)

DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四个阵营:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。它有和传统RTS一样的剧情战役模式,故事讲述了人类帝国的“血乌鸦”星际战团第三连连长加百列在塔特罗斯星上的战斗经历

2、战争黎明:冬季攻势(WA)

资料篇WA新增了一个阵营:人类帝国的正规军——帝国卫队。(需要安装原版才能运行)据说是一代剧情最好的

3、战争黎明:黑暗远征(DC)

资料篇DC新增了两个阵营:钛帝国和太空死灵。也有译作“黑暗十字军”DC没有传统的剧情战役,取而代之的是类似全面战争系列的大地图沙盘征服模式。玩家可以从7个阵营里选择最有爱的一个,然后击败其他6个敌人,征服克努诺斯星球。

4、战争黎明:灵魂风暴(SS)

资料篇SS新增了两个阵营:人类帝国的护教军战斗修女,以及黑暗灵族。至此DOW1阵营数达到了9个之多。战役方面,SS也只有一个和DC差不多的征服模式。这次地图虽然变成了考拉瓦星系,虽然看起来规模比DC大,但实际上内容做得粗糙。

5、战争黎明2(DOW2原版)

不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。

在剧情中,玩家将扮演新晋的血乌鸦指挥官,并有机会见到加百列和其他前作中出场的著名人物。你要带领几个具备不同战术的的小队,在奥雷利亚星系完成一系列不可能完成的任务,抵挡虫族的疯狂入侵。

6、战争黎明2:混沌崛起(CR)

资料篇CR回归了一个阵营:混沌星际战士。战役比原版更加精炼,主支线条理分明,不再给你无限刷装备的无聊关卡。

7、战争黎明2:天谴(RE)

RE是DOW2的最后一个资料篇,回归阵营:帝国卫队。至此阵营数为6个。

故事承接CR,血乌鸦战团在经历一系列残酷战斗后元气大伤,但叛徒首脑始终未被发现。各类威胁卷土重来,血乌鸦们必须再次团结起来,在几乎化为灰烬的奥雷利亚星系为战团的名誉和存亡而战。

扩展资料

战锤时间线:

1、泰拉时代

第一千年至第十五千年

人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。

2、科技时代

第十五千年至第十八千年

人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来,必须自食其力以求生存。

第十八千年至第二十二千年

亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触,外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。

第二十二千年至第二十五千年

第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一,并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。

3、纷争时代

第二十五千年至第二十六千年

恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。

第二十六千年至第三十千年

人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配,然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。

4、帝国时代

自第三十千年起

地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。

参考资料:百度百科-战锤40K

四、口袋妖怪历代游戏版本

1. 1996年,口袋妖怪系列的首款游戏《口袋妖怪红/绿版》在日本发布,让玩家们能够探索小镇和周边区域,收集口袋妖怪,与其他训练师对战。

2. 1998年,续作《口袋妖怪蓝/红/黄版》面市,引入了玩家之间的交流和口袋妖怪交换功能,以及新增的“传说口袋妖怪”。

3. 2000年,《口袋妖怪金/银版》带来了扩大的游戏世界和新的训练师联盟,同时引入了“闪光口袋妖怪”等新特性。

4. 2002年,《口袋妖怪红宝石/蓝宝石版》让玩家探索胡安地区,体验新的口袋妖怪和战斗机制,如双打战斗。

5. 2006年,《口袋妖怪钻石/珍珠版》展示了神奥地区的风貌,增加了触摸屏控制战斗等功能。

6. 2010年,《口袋妖怪黑/白版》中的合众地区带来了新的口袋妖怪和战斗方式,如三对三战斗。

7. 2013年,《口袋妖怪 X/Y版》中的卡洛斯地区允许玩家进行超级进化,拓展了游戏玩法。

8. 2016年,《口袋妖怪太阳/月亮版》让玩家探索阿罗拉地区,掌握Z技能等新特性。

口袋妖怪系列游戏每代都有其独特之处,吸引了无数玩家沉浸在这个丰富的游戏世界中。

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