一、好玩的大型网络游戏有哪些
《逍遥情缘》。
《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。
二、介绍网络游戏给我~
穿越火线戏名称:CrossFire(CF)
游戏类型:FPS射击游戏特征
射击游戏开发公司:SmileGate
运营公司:腾讯官方网站:cf.qq.com
穿越火线:www.CrossFire.org.cn
枪重:2.45 kg全长:680 mm弹匣容量:30有效射程:200射速:800 RPM武器简介:后坐力小,优秀的射速和准确度弥补了威力上的不足,是一种容易上手的冲锋枪。
名称:P90制造商:Heckler&Koch口径:.45 ACP弹夹容量:12发/夹弹药最大携带量:48发枪重: 1 kg初速: 886英尺/秒武器简介:威力较弱,但是小而轻便,并且射度极快、弹匣容量大。是颇有人气的冲锋枪。名称:AK-47制造商:前苏联枪重:4.3 kg全长:870 mm弹匣容量:30有效射程:200射速:600 RPM武器简介:以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,是世界各国使用最为广泛的步枪。缺点是后坐力过大,较难控制。名称:Steyr AUG A1制造商:Steyr-Mannlicher GmbH, AT枪重:3.6 kg全长:790 mm弹匣容量:30有效射程:500射速:680-800 RPM武器简介:突击形式的步枪。特点装有是瞄准镜,而且总体性能相当稳定。名称:M4A1制造商:Colt枪重:3.22 kg全长:750 mm弹匣容量:30有效射程:400射速:685 RPM武器简介:是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。名称:XM1014制造商:Benelli枪重:3.8 kg全长:720 mm弹匣容量:12有效射程:100射速:400 RPM武器简介:拥有霰弹枪固有的强大威力,并具有超强连射性能的半自动枪械。名称:M60制造商:Saco Defence Inc枪重:10.5 kg全长:1105 mm弹匣容量:弹链供弹有效射程:配两脚架800m;配三脚架1000m射速:500 RPM武器简介:作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数。名称:M700制造商:—-枪重:6.57 kg全长:1117 mm弹匣容量:20有效射程:800 m射速:—武器简介:破坏力不是很高,但是机动性很强的轻型狙击步枪。名称:AWM制造商:Accuracy International枪重:6 kg全长:1122 mm弹匣容量:10有效射程:1500 m射速:0.89武器简介:使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的破坏力。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是杀伤力极高的狙击步枪。名称:GRENADE(高爆手雷)制造商:—枪重:—全长:—弹匣容量:—有效射程:—射速:—武器简介:用手投掷的小型手榴弹。在一定范围内可以造成很高的伤害,适用于杀伤小范围内的多个目标。名称:FLASHBANG(闪光弹)制造商:—枪重:—全长:—弹匣容量:—有效射程:—射速:—武器简介:用手投掷的小型闪光弹。无实际杀伤力,利用闪光让敌人暂时丧失视觉。名称:SMOKE(烟雾弹)制造商:—枪重:—全长:—弹匣容量:—有效射程:—射速:—武器简介:用手投掷的小型烟雾弹。利用烟雾遮蔽一定范围的投掷类武器,主要用于阻碍敌人视野。
游戏特色战斗模式
幽灵模式
这是一种全新的玩法!
与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!
地图介绍团队爆破模式
墨西哥》Black List的任务:摧毁墨西哥的秘密导弹基地》Global Risk的任务:保护墨西哥的秘密导弹基地美国国防部在墨西哥部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命。糟糕的是,这条重要信息被敌对组织所发现。他们开始花费巨额资金雇佣Black List,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地。美国国防部很快察觉了他们的计划。五角大楼和白宫紧急召开了秘密会议以商量对策。他们不愿让更多的人了解导弹基地的存在,因此决定雇佣Global Risk前往战斗,以保护这一重要地点。
化工厂》Black List的任务:炸毁土耳其杰伊汉输油管道》Global Risk的任务:阻止炸毁土耳其杰伊汉输油管道游窜于以色列北部的库尔德工人党动用了相当多的资金以资助土耳其境内的库尔德武装。后者利用这笔资金雇佣了Black List公司,试图炸毁土耳其的杰伊汉输油管道。杰伊汉输油管道对于向欧洲输出石油起着至关重要的作用,一旦它被炸毁,将引起土耳其和欧洲国家的极大愤怒,这将使以色列陷入极其严重的外交危机。为了阻止杰伊汉输油管道被炸毁,以色列情报机关雇佣了Global Risk以阻止这一恐怖行动。激烈的交火又在等待着Global Risk和Black List!
鹰眼-挪威》Black List的任务:破坏挪威派军计划》Global Risk的任务:阻止Black List破坏挪威派军的计划在北约和美国的压力下,挪威决定增派大批精锐特种部队前往阿富汗喀布尔地区。这个消息对于阿富汗叛军非常不利:一旦挪威的部队到达,美军将有可能在阿富汗南部向叛军展开大规模作战。因此,阿富汗叛军决定委托Black List阻止挪威派兵。另一方面,挪威国防部委托Global Risk暗中跟随驻军行动。没有想到,Global Risk竟与Black List再一次狭路相逢。
核潜艇》Black List的任务:摧毁核潜艇“庇护”号的主要设施》Global Risk的任务:保护核潜艇“庇护”号的主要设施一座位于美国沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放核潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘核潜艇将成为Global Risk的杀手锏!“庇护”号核潜艇由Global Risk从前苏联海军处购买,在经过改造之后,它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为GR提供强大的水下支援。在竞争对手Black List看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。
哥伦比亚》Black List的任务消灭Global Risk》Global Risk的任务消灭Black List作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的哥伦比亚,一直是国际冲突的多发地带。Black List和Global Risk的佣兵们在这里相遇的次数更是异常频繁。没有金钱来诱惑,没有命令来强迫,也没有信仰去驱使……BL和GR在这里仅仅因为仇恨而战。或许,哥伦比亚就为他们而存在。
团队死亡模式赛车之城TD》任务杀死所有见到的敌人 Global Risk成功地让墨西哥导弹基地摆脱了被摧毁的命运。然而,大量Black List的成员正准备从这里撤离。GR决不能让他们透露导弹基地的秘密,而唯一的手段就是——将他们赶尽杀绝。走投无路的Black List和Global Risk在这里展开了生死决战。
火车站TD》任务杀死所有见到的敌人 Black List原计划破坏英国最大的水电站,但Global Risk阻止了他们。Global Risk掌握了他们的撤退路线,并在火车站对他们进行了封锁,试图将Black List一网打尽。
运输船》任务杀死所有见到的敌人联合国安理会对世界非法武器输出进行着严格的监视,他们在近期发现了一艘从俄罗斯驶向尼日利亚的可疑运输船。作为非洲最大产油国的尼日利亚,活动着武装叛乱分子“尼日尔三角洲解放运动”(MEND)。安理会官员怀疑,这艘运输船的目的正是为他们运送武器。 Global Risk火速奉命前往拦截,然而,当他们刚刚登陆运输船,就受到了潜伏在运输船上的Black List的偷袭!难道,这竟是Black List诱敌深入的阴谋吗?
幽灵模式研究所》Black List的任务利用隐身装备,摧毁地下研究所》Global Risk的任务保护地下研究所由美国和联合国秘密合作建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器。然而,所有研究人员竟在一个早晨全部神秘失踪!为了调查真相并掩人耳目,五角大楼再次雇佣Global Risk前往研究所探察。这一次,Global Risk遭到了前所未有恐慌——他们发现,自己面对的是看不见的敌人,更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:Black List。但更感到恐慌的却是五角大楼。因为只有他们知道,研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备……而掌握了先进装备的Black List思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身装备永远成为自己的专利。
失落的遗迹》Black List的任务:摧毁遗迹》Global Risk的任务:保护遗迹一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现了显为人知的古代文明遗迹。他们立刻对其进行研究。随着研究的进行,他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据!由于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现。但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织的阻挠。考古机构不愿屈服于压力。他们雇佣了Global Risk为自己进行保护。但他们万万没有想到,冤家路窄,神秘组织竟雇佣了Black List与之作对。这一次,Black List试图利用刚刚缴获的隐身装置,幽灵般摧毁整个遗迹!
CrossFire的特点和优点
枪支平衡 FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。快节奏游戏和爽快的打击感人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。具有战略性的高水平设计 CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。穿越火线历程穿越火线官方网站《Cross fire》中文定名《穿越火线》《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。穿越火线《穿越火线》游戏介绍在最近开发的多种在线FPS中,穿越火线CrossFire(以后穿越火线简称‘CF’)分析了包括穿越火线(以后简称‘CS’)的人气穿越火线的优点《穿越火线》游戏介绍 2007年08月23日星期四《穿越火线》游戏介绍在最近开发的多种在线FPS中,穿越火线CrossFire(以后穿越火线简称‘CF’)分析了包括穿越火线(以后简称‘CS’)的人气穿越火线的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,穿越火线在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏2007年08月22日星期三穿越火线官方网站《Cross fire》中文定名《穿越火线》《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。《CF》中文定名《穿越火线》 2007年08月21日星期二《CF》中文定名《穿越火线》,《Cross fire》中文名尘埃落定,呼声最高的《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。《Cross fire》中文定名《穿越火线》 2007年08月21日星期二《Cross fire》中文定名《穿越火线》《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。2007年12月25日圣诞的脚步缓缓向我们迈来,CF内测的记时器也一秒一秒的缓缓流逝!记忆中的圣诞夜有漫天的白雪,有发光的圣诞树,有温暖的火炉,有丰盛的晚餐,还有我们所向往的圣诞礼物…… 2008年3月19日(周三)开放穿越火线北京网通1号服务器 2008年4月9日 CF可以在QQ最新版本(QQ2008 Beta1)0级点亮图标。 2008年4月11日进入不删档内测。CF客户端升级为v0.0.8版本。关键字:穿越火线 Cross fire FPS国内亿万网游玩家共同关注,六百万FPS核心玩家期待的年度FPS网游大作《Cross fire》征名活动圆满落幕。在数百万玩家的参与创意和热情后,最终,《Cross fire》中文名尘埃落定,呼声最高的《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商Neowiz精心打造的第二代FPS网游领军之作《Cross fire》一直深受广大玩家关注。从最初签约国内领先的网游运营商腾讯再到此次的中文名征集活动,数百万的玩家纷纷参与到活动中来,为自己喜爱和期待的FPS网游中文名选取贡献自己的力量。最终,在候选名单以及玩家自己创意的中文中,《穿越火线》以高票当选;其他两大对立集团“Global risk”以及“Black list”的也有了玩家认可的中文名字,分别为“保卫者”和“潜伏者”,至此,一场由玩家自己决定网游名字的活动画(相关新闻)上圆满句号。此外,官方承诺的10000Q币大奖以及其他各个命名奖项都将一一****,最后的胜利者和幸运玩家随后公布,敬请留意最新信息。《Cross fire》中文名的征集超高人气一方面反映出FPS网游市场的火爆,急需一款真正能够满足国内玩家习惯和需求的产品来填补市场的空白。此外,作为代理商腾讯也把话语权真正的交给玩家,让玩家自己决定《Cross fire》的中文名字以及游戏中两大对立集团的中文名字,让玩家共同参与到游戏的本地化进程中来。难怪很多参与活动****的玩家纷纷表示“我的地盘我作主”,锁定FPS网游,锁定《Cross fire》。 Neowiz公司被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商”,多年来一直高踞韩国FPS网游市场的领导者地位,对FPS网游市场拥有丰富的开发、运营经验。而腾讯作为国内最大的互联网公司,拥有多样化的平台资源优势、海量的用户基础、成熟的网络技术和运营经验等,二者强强联手,《Cross fire》将会掀起FPS网游市场的全新高潮。据悉,《Cross fire》本地化工作正在有条不紊的开展中,游戏预计会在2007年底推出。穿越火线,穿越激情,《Cross fire》喜获中文名,迈出了为国内FPS玩家奉献精彩大戏的第一步,伴随着《Cross fire》本地化的完成和游戏的即将推出,国内FPS网游必将迎来更辉煌的时代。穿越火线永久免费在2008年的3月15日—国际消费者权益日,腾讯郑重宣布旗下的FPS网游大作《穿越火线(Cross Fire)》永久免费!在数千万FPS游戏玩家心中放下一颗重磅炸弹!腾讯游戏一直致力于为玩家提供多元化的游戏娱乐生活,目前成功运营的产品已经有《QQ自由幻想》、《QQ幻想》、《QQ堂》、《QQ三国》、《QQ飞车》等,今年更是大作不断,《地下城与勇士》(DNF)、《寻仙》、《QQ飞行岛》、《QQ炫舞》等数款大作整装待发。而《穿越火线》打响了腾讯进军FPS类网游市场的第一炮。《穿越火线》(简称CF)是由Neowiz公司与Smile Gate公司共同研制开发的新概念FPS网游。Neowiz公司被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商”,多年来一直高踞韩国FPS网游市场的领导者地位;Smile Gate也是韩国顶级的FPS游戏开发商,二者精心推出的《穿越火线》被誉为FPS网游的新概念王者之作。去年7月Chinajoy展会,《穿越火线》作为腾讯旗下重头产品首次亮相,成为全场焦点,给国内FPS网游市场注入全新的活力,。10月网络博览会,《穿越火线》再次时尚登场,并赢得现场超高人气,再次荣登各大网络媒体和平面媒体最受期待FPS网游排行榜。12月25日,开启火种传递删档内测,游戏受到国内众多FPS游戏玩家的追捧和期待,对于枪战爱好者来说,无异是一场FPS饕餮大餐。为了不断的贴近玩家,腾讯的《穿越火线》开发运营团队通过各个渠道接收广大玩家的反馈,对游戏客户端进行完善,从封测到现在正在如火如荼中进行的限量内测,始终如一,追求完美。如今游戏中武器装备的价格已经降到了令玩家感到惊奇的低价格,体现了《穿越火线》永久免费的决心,令广大腾讯平台的用户都能够玩到、玩好、玩爽CF!相信在即将到来的终极内测—3月26日不删档内测中游戏人数肯定会节节攀升,这些都是可以预见的。在此次尚未结束的内测中,服务器经常爆满!CF中的各种游戏模式充满乐趣,风格各异又斗智斗勇,才令玩家如此乐此不疲。在腾讯以玩家为本的游戏经营理念下,《穿越火线》的专业的开发运营团队的开发运作下,在永久免费的郑重承诺下,《穿越火线》必定在中国FPS网游中独占鳌头!
军衔徽章
等级
列兵1
0~ 456
列兵2
457~ 912
三等兵
913~ 1824
二等兵
1825~ 3192
一等兵
3193~ 5016
上等兵1
5017~ 7296
上等兵2
7297~ 10032
上等兵3
10033~ 13224
上等兵4
13225~ 17784
下士1
17785~ 23940
下士2
23941~ 33060
下士3
33061~ 43092
下士4
43093~ 54036
下士5
54037~ 65892
下士6
65893~ 78660
中士1
78661~ 92340
中士2
92341~ 106932
中士3
106933~ 122436
中士4
122437~ 138852
中士5
138853~ 156180
中士6
156181~ 174420
上士1
174421~ 193572
上士2
193573~ 213636
上士3
213637~ 234612
上士4
234613~ 256500
上士5
256501~ 279300
上士6
279301~ 326724
少尉1
326725~ 375972
少尉2
375973~ 427044
少尉3
427045~ 479940
少尉4
479941~ 534660
少尉5
534661~ 591204
少尉6
591205~ 649572
少尉7
649573~ 709764
少尉8
709765~ 771780
中尉1
771781~ 835620
中尉2
835621~ 901284
中尉3
901285~ 968772
中尉4
968773~ 1038084
中尉5
1038085~ 1109220
中尉6
1109221~ 1182180
中尉7
1182181~ 1256964
中尉8
1256965~ 1333572
上尉1
1333573~ 1412004
上尉2
1412005~ 1492260
上尉3
1492261~ 1574340
上尉4
1574341~ 1658244
上尉5
1658245~ 1743972
上尉6
1743973~ 1831524
上尉7
1831525~ 1920900
上尉8
1920901~ 2057700
少校1
2057701~ 2197236
少校2
2197237~ 2339508
少校3
2339509~ 2484516
少校4
2484517~ 2632260
少校5
2632261~ 2782740
少校6
2782741~ 2935956
少校7
2935957~ 3091908
少校8
3091909~ 3277044
中校1
3277045~ 3465372
中校2
3465373~ 3673536
中校3
3673537~ 3885177
中校4
3885178~ 4100295
中校5
4100296~ 4318890
中校6
4318891~ 4540962
中校7
4540963~ 4766511
中校8
4766512~ 5028198
上校1
5028199~ 5319183
上校2
5319184~ 5614500
上校3
5614501~ 5914149
上校4
5914150~ 6218130
上校5
6218131~ 6526500
上校6
6526501~ 6839202
上校7
6839203~ 7156236
上校8
7156237~ 7578036
穿越火线(Cross Fire)V0.1.0内测完美版完整客户端下载:
文件大小:215M
版本说明:本次版本针对V0.0.9版本修改了道具购买异常,修复大喇叭bug问题,更新QQLogin,解决网通电信分区显示问题。内测完美版拥有QQ网吧经验加成系统,玩家在金牌QQ网吧中游戏时会获得35%的经验加成,在银牌网吧中会获得20%经验加成,在铜牌网吧中会获得10%经验加成。并修改了上一版本中的部分BUG,给您更优质的游戏体验。穿越火线,点燃三亿鼠标的枪战梦想!
下载地址:
穿越火线(Cross Fire)V0.0.8(或V0.0.9)-V0.1.0升级补丁:
文件大小:5.53M
补丁针对版本:V0.0.8版本或V0.0.9版本
补丁发布时间:08年4月24日
下载地址:
穿越火线(Cross Fire)V0.10()-V0.1.3升级补丁:
文件大小:5.53M
补丁针对版本:V0.0.8版本或V0.0.9版本
补丁发布时间:08年4月24日
下载地址:
《穿越火线(Crossfire)》游戏特色、特点和优点。
1.枪支平衡
FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。
2.快节奏游戏和爽快的打击感
人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
3.具有战略性的高水平设计
CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。
4.背包系统
背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。
5.人物个性装扮
目前在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。
6.支持多种功能的社区
战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。
7.多种便利系统
战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式中也给玩家提供了多种有利信息。
CrossFire的位置和方向
在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire(以后简称‘CF’)分析了包括counterstrike(以后简称‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
游戏背景
操纵西方世界利益的‘Global Risk’军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的‘ Black List’军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。
穿越火线防沉迷系统和QQ图标FAQ
关于防沉迷系统问题请浏览链接:防沉迷系统
穿越火线是一款由韩国公司开发出来的FPS游戏,并不是腾讯抄袭其他游戏的,所以骂人者请自重。
穿越火线SG552用法(我是穿越火线吧【SG552】):SG552这把枪一直有争议,有人说后坐力太大不好控制,有人说这把枪用的很顺手,我的观点是,每个人的性格不同,必定有不同枪来配合,就像哈利波特里的魔杖,不是人选择魔杖,是魔杖选择巫师,CF里也是这样,是枪选择人。
SG552的用法其实很简单:远射的时候,要用蹲下来点射,突然蹲下来不仅让对手反应不及,而且也减少了对手一看到你就爆你头的几率,最好的就是,SG552蹲射的时候前几枪特别准,最适合远距离对射。中远距离的时候不要慌张,一定要冷静的点射。近距离就把准心移到对方的腹部然后狂扫射
接下来给大家介绍1.5版本最新的更新内容:M4A1-A,就是加了消音器的M4A1,这把枪不错,后座力不大但是威力小了点。
AWM-A,更换了瞄准镜的AWM,在被打到的时候瞄准镜基本不会晃动。
更新了左轮手枪,左轮威力很大,但是射速没有沙鹰快,推荐还是用沙鹰。
更新了荣誉点系统,更新了许多喷图,还有50%的经验卡,可以和20%的经验卡叠加用
最后祝各位玩家玩的快乐
以上内容由百度穿越火线吧【SG552】原创
百度穿越火线帖吧欢迎您
是一款不错的游戏哦!
三、推荐血好玩的网络游戏
当然是完美国际好玩啦,这是无庸质疑的,诛仙界面和表情没有完美国际的好看。诛仙任务打怪太多,打得让人都吐血了。完美国际相对好很多,而且飞行系统比诛仙好。
一、羽芒的属性分配
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
二。羽芒的装备选择
武器按个人
弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。
弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。
拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。
鞋子首选跑鞋
不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。
护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品
护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。
项链腰佩首先魔防+物免
魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。
戒指首选黄金
物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。
三。羽芒的宝石选择
武器选7级,防具选5级
武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。
这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。
火红镶嵌后再用烈焰之矢
这样火红石头可以发挥150%的威力
镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的
但是玉天生是200%的火红威力
打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力
打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力
在完美的怪有个很大的特点
魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距
物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉
在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.
防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。
总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。
这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:
黄沉:紫红(最强)
暗青:蓝(最妖艳)
白雾:白(最亮)
锐利:黄(最漂亮)
火红:红(最华丽)
所有玉:绿(最普遍)
四。羽芒的技能
学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石
打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。
普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。
只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。
引而不发:
天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。
连射:
天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。
击退矢:
19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。
混乱矢(困缚矢):
29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。
击晕矢:
39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。
致命矢:
49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。
箭阵:
59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。
烈焰之矢:
6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。
寒冰之矢:
9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。
蛇蝎之矢:
19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。
尖牙之矢:
34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。
利齿之矢:
49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。
落雷:
13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。
惊雷:
29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低.
炸雷:
44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下死一片还是满有用的。
狂雷天鹰:
59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。
翼盾:
9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。
翼击:
23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找死啊。。。
翼展:
39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。
神鹰翼扬:
59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。
羽之守护:
23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了!
百步川扬:
9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。
弓弩精通:
29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习弓弩精通。
飞行精通:
9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊.
好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见:
连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10
如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满
五。羽芒的练级路线1-100级
羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练
组队经验:
2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。
3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。
4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。
5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。
6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。
定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。
大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。