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游戏帧数最高的游戏排行 游戏帧率天梯图

来源:赛客手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-04-28 11:11:30

一、游戏帧数越高越好么,是不是这个帧数越高越好

往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多,随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。

1、现在一提起游戏有人总会说60帧这个词,是不是这个帧数越高越好?有没有超过60帧的游戏?

谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等,同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面,

举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数,帧率(Framerate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。

我们都听说过“动画每秒24帧”这句话,如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的,往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。

随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉,有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多,即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。

帧率越高越好么?外媒NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户,他们将240Hz和144Hz的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号围攻》里的Benchmark测试工具,

而PC显卡选用了GTX1080Ti保证画面能稳定在240Hz以上。测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器,在进行更深入的测试后,NCIX给出的结论是:人眼确实可以分辨出144Hz与240Hz的区别。

2、游戏帧数是不是越高越好?买个好的显示屏能提高帧数吗?

想要了解最新的硬件信息和产品资讯,请点击关注~游戏帧速越高,说明画面越流畅、平滑,游戏玩起来也更爽,不过帧速也不是越高越好,当帧速到达一个临界值之后,即便是画面帧速再高,眼睛也看不出区别来了。另一方面即便是没有到达临界值,游戏帧速太高,但显示器的刷新率却只有60Hz,这就导致当屏幕上方最先刷新的区域已经显示下一帧图像了,而下方区域还在显示上一帧图像,

由于各帧画面不一样,就会产生画面破损、撕裂的体验。一般来说,画面帧速顶多在60fps~150fps之间就差不多了,画面撕裂的图像个人觉得提升帧速的话,就重要性而言显卡>CPU>显示器,现在游戏越做越精美,场景越来越宏大,对于显卡性能的要求也越来越高,要想获得高帧速,一款高性能显卡时必须的,同时对于游戏平台来说,显卡和CPU性能都要强悍才行,所以显卡性能上去了,CPU性能也不能存在短板。

二、玩游戏的时候,帧数高了好还是低了好

打游戏帧率高好。

玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键。

举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。

就像电影一样,我们看到的游戏画面是连续播放一幅又一幅静态画面而产生的,每幅静态画面都是一帧。在一秒钟的单位时间内产生多少图片是我们通常所说的多少帧,而最小帧是在一秒钟内产生的最小图片数(即产生的图片数)。

判断一幅图像是否平滑的人眼标准是由图像之间的间隔决定的传统的影视节目是每秒24帧,也就是说,每42毫秒播放一张图片,利用人眼视觉的残留图像使大脑产生图片连续运动的错觉(所谓的大脑补充)然而,当每秒播放的图片数少于24张时,会有明显的迟缓感,观众会觉得图片不够流畅。

三、适合打游戏的手机排名

打游戏手机排行榜:

1、黑鲨4s系列

游戏硬件方面,黑鲨4S系列拥有两颗磁铁驱动的实体肩键,实体肩键与压感按键不同,在玩游戏不需要按动按键时手指可以停放在按键上,不需要悬空防止误触,配合双区压感技术最多可以扩展四指操作。

游戏表现方面,黑鲨4S普通版玩《和平精英》流畅+90帧模式半小时平均帧率89,波动1.4帧,而黑鲨4SPro版在同画质下玩半小时平均帧率90,波动1.2帧,《原神》开启最高画质60帧模式,普通版游玩半小时平均帧率52,温度达到了53.2℃,同画质下黑鲨4SPro玩半小时平均帧率56,温度为53.1℃。

2、红魔6SPro

游戏硬件上,红魔6s Pro共有四颗压感按键,通过背部的两颗压感按键加肩健,可以实现六指操作,但是需要一定学习成本,想要用好就需多加练习,其肩键识别精准度较高,但是玩游戏在没有用到压感按键的时候,手指需要始终保持悬空以防止误触,在这个方面机械按键的体验会更加舒适。

游戏表现方面,红魔6s Pro在玩全特效90帧《王者荣耀》时,30分钟平均帧率为90帧,波动不大,峰值温度仅为42℃,整体表现比较平稳,但是在画面要求较高的极限画质60帧《原神》中,30分钟内出现的多次掉帧,平均帧率为56帧,峰值温度达到54.7℃,虽然帧率有一定波动,但也属于顶尖游戏手机的水平。

3、联想拯救者2 Pro

游戏硬件方面,拯救者2 Pro提供八个可自定义映射“按键”,首先补上了前代缺失的屏幕压感,其次在前代基础上,又新增了两枚虚拟肩键,它们在边框靠后的位置,与原有的虚拟按键离得有些近,容易误触。中部凸起两侧还设置了两条电容触摸区域,提供了很大的操作空间。

游戏测试中,拯救者2 Pro满帧运行性能要求较低的游戏毫无压力,应对性能要求更高的游戏才能体现出优势。以《原神》为例,黑鲨4 Pro/红魔6平均帧率分别为53/57,并且在半小时后都因发热有明显的掉帧现象,而拯救者2 Pro平均帧率达到59.7,帧数浮动只有5.1,半小时后帧率依然平稳,调度策略在游戏手机中属于相当激进的水平。

4、ROG游戏手机5S系列

游戏硬件方面,ROG 5S系列采用的是触摸按键方案,机身右侧两端分别有两颗压感按键,Pro版在背后副屏两边的还分别增加了两颗触摸按键,从游戏操作角度来说实现了更加方便的六指操作。

游戏表现方面,ROG 5s系列的游戏性能发挥依然在水准之上,测试《王者荣耀》全特效90帧的设置下游玩30分钟,帧率稳定波动不大,手感也仅是温热的程度,测试性能要求较高的60帧高画质《原神》中,虽然官方宣称继续用沿用了上代的矩阵式液冷散热架构,手指接触机身部分能感知的热量不大,但手机芯片附近仍能感觉到烫手。

5、ROG游戏手机5

游戏硬件方面,ROG 5在机身侧面加入了两颗触控肩键,功能上和上一代保持一致,每颗按键可以实现内外侧双映射,变成四个按键来使用,横持操作时,后盖底部还有两个滑动触控区域。众多可定制的按键无疑是个开挂的体验,但受限于手掌灵活性,游戏操作中并不能全都用上。

在游戏表现环节,最高画质模式下,ROG 5的《王者荣耀》平均帧率为92帧,《和平精英》平均帧率为59.7帧,均为满帧水准,而《原神》的平均帧率达到了58.4帧,最高温45℃,在目前的游戏手机中表现相当突出,不过与红魔6 Pro 59.4帧/40℃的水平还有差距。

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