一、挣钱的游戏
从我们玩家角度上看,一款游戏好不好在于游戏的内容,但从开发商的角度上看,一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。现在的游戏行业发展迅猛,各大游戏收入逐年递增,今天小弟就给大家说说,全球最赚钱的几款网络游戏,肯定有一款你正在玩。
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魔兽世界:100亿美元的收入,8.0或将继续刷新纪录!
暴雪曾经在2017年的时候宣布《魔兽世界》产生的总收益大约为100亿美元左右,魔兽世界已经成为了一个时代的符号。如今8.0即将来临,不知道暴雪又会将这个记录刷新到什么样的地步。
英雄联盟:连续4年全球第一!一款游戏赚了71亿美元!
根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中,《英雄联盟》已经连续4年全球收入第一,在2017年狂揽21亿美元,折合人民币有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏已经收入了71亿美元!
作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量。早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上,一篇名为“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢?
穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!
要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家,《穿越火线》则是全靠中国玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,《福布斯》甚至专门发文展开研究,而2013年正是CF开始推出英雄武器的第一年。
2017年穿越火线年收入11.1亿美元,折合人民币70多亿元!如今的CF已经不单单是一款游戏,而是一种文化。单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为顶级IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些顶级体育赛事。目前已经累计收入93亿美元。
DNF:“凉”了十年,每个月净赚5亿
这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第二。而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!DNF确实拥有许多土豪玩家,知名主播旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万人民币,被玩家戏称手上拿着宝马刷图。
二、网易游戏用户运营面试原题(附部分问题答案)
网易游戏用户运营面试问题及回答要点
1.请简单做个自我介绍
回答要点:
简明扼要,突出与岗位相关的经历(如用户运营、数据分析、游戏行业经验)。示例:“我拥有X年用户运营经验,专注于提升用户留存、活跃和付费转化。曾主导某游戏用户分层运营项目,通过数据驱动策略将次日留存率提升15%。擅长社区管理、用户行为分析及付费策略设计,对游戏行业有浓厚兴趣。”2.你之前负责游戏用户留存、活跃和付费的具体工作是什么?
回答要点:
留存:以匹配机制优化为例,说明如何通过用户反馈和数据分析解决问题。
示例:“针对玩家对匹配机制的投诉,我们收集了违规账号行为日志,按违规次数和程度分层处理(如警告、禁赛、封号),同时优化算法减少不公平对局。最终玩家满意度提升20%,产品口碑显著改善。”
活跃:可提及通过活动设计(如限时任务、社交互动)提升日活。付费:结合付费转化策略(如首充礼包、会员体系)说明效果。3.你之前的产品用户画像包含哪些维度?如何通过终端设备分析用户?
回答要点:
用户画像维度:
人口属性:性别、年龄、区域、婚姻状况、教育背景。
商业属性:收入、支出、消费习惯。
社交属性:社交时长、内容偏好、设备类型(如华为、苹果)。
情感属性:节假日互动、痛点共鸣。
终端设备分析:
设备类型反映访问方式(如手机用户偏好碎片化游戏,PC用户倾向重度游戏)。
硬件性能(处理器、内存)影响游戏画质选择和流失率。
存储空间决定用户是否下载大型更新。
电池续航影响移动端游戏时长。
4.在这段经历中,最有成就感的事是什么?最大的挫败感是什么?
回答要点:
成就感:聚焦具体成果(如提升留存率、优化付费结构)。
示例:“通过用户分层运营,将高付费用户ARPU值提升30%,同时降低新手玩家流失率。”
挫败感:体现反思与改进(如某次活动效果未达预期,后续优化方案)。
示例:“曾推出限时付费活动,但因奖励设计缺乏吸引力导致参与率低,后续通过用户调研调整奖励梯度,效果显著改善。”
5.为什么选择做用户运营工作?
回答要点:
强调用户核心价值,结合个人兴趣或职业规划。
示例:“我认为用户是产品成功的关键,用户运营能直接通过数据和策略影响用户体验和商业价值。我享受通过分析用户行为、设计运营方案并看到实际效果的过程。”
6.跟踪游戏指标时,你最关心哪些数据?
回答要点:
核心指标:留存率(次日、7日、30日)、付费率、DAU/MAU、用户生命周期价值(LTV)、关键行为转化率(如新手教程完成率)。示例:“次日留存反映产品吸引力,付费率体现商业化效率,而LTV帮助评估长期收益。”7.如何确保游戏更新内容满足用户需求?
回答要点:
策略:
社区倾听:通过论坛、社交媒体收集反馈。
数据分析:监测用户行为数据(如关卡通过率、付费点点击率)。
市场研究:对标竞品更新内容。
平衡优化:确保新内容不破坏游戏经济系统。
定期更新:保持内容新鲜感。
示例:“曾通过用户投票决定新角色技能设计,最终上线后使用率达40%。”8.举例说明市场上主流游戏为何成功?
回答要点:
以《英雄联盟》为例,分析其成功因素:
竞技平衡性:持续更新角色和装备数据。
电竞生态:举办全球赛事(如S赛),扩大影响力。
社区支持:活跃的官方论坛和快速响应的客服。
免费模式:降低入门门槛,通过皮肤等付费点盈利。
9.最近在玩什么游戏?吸引你的点是什么?
回答要点:
结合具体游戏,说明其核心吸引力(如玩法、社交、画面)。
示例:“最近玩《原神》,吸引我的是其开放世界探索和角色养成系统,同时跨平台联机功能增强了社交体验。”
10.如何制订和实施有效的用户付费转化策略?
回答要点:
策略:
首充礼包:低价高价值奖励(如双倍金币、稀有道具)。
会员体系:提供持续福利(如每日登录奖励、专属活动)。
限时促销:节假日折扣、捆绑销售。
社交驱动:好友付费排行榜、组队优惠。
示例:“通过A/B测试发现,首充礼包中加入限定皮肤比纯金币奖励转化率高25%。”11.你认为核心付费用户的特征是什么?
回答要点:
高价值认同:对游戏IP或玩法深度认可。高活跃度:每日在线时间长,参与多数活动。KOL属性:在社区中具有影响力,能带动其他玩家付费。持续快感需求:追求稀有道具、排名竞争等。高稀缺性体验:愿意为独家内容付费(如限定活动)。12.核心付费用户的核心消费场景有哪些?
回答要点:
游戏内:购买皮肤、道具、季票。直播平台:打赏主播、参与赛事竞猜。周边商品:购买游戏IP衍生品(如手办、联名服饰)。线下活动:参加电竞比赛、主题展会。13.如果在小红书、抖音、快手推广游戏,你会选择什么内容?
回答要点:
小红书:攻略分享、角色故事、美术设计解析(吸引女性用户和颜值党)。抖音/快手:短视频挑战(如“最秀操作”)、KOL实况解说、搞笑BUG集锦(侧重娱乐性和传播性)。示例:“在抖音发起#原神创意拍照#挑战,用户使用游戏内拍照功能创作内容,优胜者获得限定道具。”14.如何利用热点事件为游戏宣传?
回答要点:
结合热点设计活动或内容(如节日、电影联动)。
示例:“《流浪地球2》上映期间,推出科幻主题皮肤和限时副本,同步在社交媒体发起#拯救地球#话题讨论。”
15.如果游戏付费效果不理想,你会怎么调整?
回答要点:
分析原因:付费点设计不合理、竞品冲击、用户付费意愿下降。调整策略:
优化付费礼包内容(如增加性价比)。
推出限时免费体验(如高级角色试用)。
加强社交驱动(如组队付费折扣)。
监测数据并迭代(如A/B测试不同价格梯度)。
16.你认为哪些活动或策略对提高用户活跃度和消费最有效?
回答要点:
活跃度:
日常任务:登录奖励、限时挑战。
社交活动:公会战、好友组队副本。
消费:
首充有礼、节假日促销、高价值商品捆绑销售。
用户关怀:生日礼包、流失用户召回奖励。
17.如何平衡新用户获取和现有用户留存?
回答要点:
新用户:通过渠道推广(如应用商店优化、信息流广告)吸引流量。留存:设计新手引导、成长体系、个性化推荐。示例:“为新用户提供7日登录奖励,同时为老用户推出回归专属礼包。”18.如何做好用户成长体系的搭建?
回答要点:
分层设计:
按游戏时长:新手(教程引导)、中级(进阶任务
三、与网易闹掰后,众多暴雪游戏主播集体发声!这是双输的结果吗
新时代的年轻人,对于游戏而言是生活的必需品,大家在游戏这个虚拟世界里,扮演自己的角色,将情绪和自己的个性,全部抒发在游戏的打斗过程中,而游戏的花样,也是层出不穷,在中国互联网的领地上,暴雪公司研发了大部分的游戏,也算是占据了大半个江山。而暴雪公司研发出游戏之后,与网易公司合作,进行对线上玩家的服务,在此次暴雪公司与网易公司闹掰之后。第一个站出来发声的,便是这些游戏主播们。其实说到底,这一场风波最终侵害到较大利益的,便是这些游戏主播们儿,网易公司和暴雪公司,也没有达到双赢的局面。
这是由于暴雪公司在与网易公司停止合作之后,对于整个线上的游戏已经无法注册,而之前的玩家,也将会对用户信息进行保留。对于众多的线上玩家而言,这只是一款游戏,在停止之后并不会影响到主要的生活必需品。
而对于那些游戏主播来说,他们每天就是直播打游戏,或者是制作游戏视频来以此发布到网络平台上,获取收益,由此来谋生。而当游戏停止之后,势必断了他们的财路,这也是为什么众多的暴雪游戏主播会集体的联合起来发声,抵制这场风波,为自己的权益站出来说话。
网易公司之所以要停止服务器的维护,以及关闭网游戏线上的注册入口,这是为了保护众多的中国玩家数据。如果暴雪公司在与微软合作之后,肯定会将自会将自己的游戏接口转移到微软名下,那么微软公司就会掌握大量的数据,这势必侵害了中国玩家。而网易公司一方面,也是因为对于数据的保护,而做出来的这一系列举措。