一、三消游戏-手感拆解
1.前言
没有对比,就没有伤害。
为什么Saga十几年来一直稳居第一?
从操作门槛上,难度上最大;(道具作用成本高)
从障碍玩法上,后来者更多;
从周边养成上,后来者居上;
梦幻家园系列和 Project Make Over,最大的成本在养成线;Royal Match刚好在关卡和养成线上平衡,但美术成本依然是巨大;
那Saga,如此过时关卡树,为什么经久不衰?
我们去除一切周边玩法,只回到关卡设计上来看,维度就变成了「美术」,「关卡」,「障碍」,「道具」;
美术上,Saga系列一堆抄袭者,当画面静止时,那差别并不大,但游戏一旦开启,各种事件集中在一起,就意味着产品底层功力了;
关卡上,Saga关卡种类是比不上后来者,不管是关卡目标,关卡地图等,它都不是强项,可以说是弱项;
你玩到1000关,闭眼回头一想,满脑子就是「消除冰块」+「收集樱桃」+「传送带」玩法,其他什么青蛙,大蛋糕,印象就没有那么清晰了;
障碍上,这个就不用多说了,后来者花招更多。并且在前期关卡上,要尽快搬出自己的特色玩法,比如梦幻的草坪,Royal Match的大草丛,黄油。
道具上,Saga那是更没有优势的。后来者都是在「降低技能门槛」,「加大道具作用力度」不断推进。小飞鱼在Saga中要系统下放,但在其他三消中是标配,到Royal Match小飞鱼就更智能了。
所以,本质差距在哪里?
文科生,很屌的说了一声,“在游戏「手感」上”;
没错。然后呢?
往下问一句,怎么调好手感?除了再丢一堆华丽词藻(爽感,碰撞感,破碎感),就不能再继续了;
理论名词一大堆,但到了实践上,除了聊感觉谈想法,说一些高大上词语外,就一无是处;除了当喷子,这也不好那也不好,也拿不出优化方案了。
百无一用是书生。
想了想,我还是继续来细化三消游戏,反正闲着也是闲着;当然我这非专业人士,三流游戏水准,不入流见解,大家就当娱乐文即可。
2.手感
我们在聊关卡设计时,其实一直在强调「节奏感」,就是每一个关卡设计,都有它的「初始+过程+结束」体验,这个体验是从第一印象,从静止的关卡,到第一次划动,中间起起伏伏,到最后结束生生死死。
我们更多围绕着的是「应用层」设计,关卡如何组装才能让玩家感兴趣,有了以下一些想法。
消除游戏中,什么才是好关卡?-(一)
消除游戏中,什么才是好关卡?-(二)
消除游戏-关卡之「节奏感」设计-(一)
消除游戏-关卡之「节奏感」设计-(二)
消除游戏-关卡之「节奏感」设计-(三)-关卡目标
消除游戏-关卡之「节奏感」设计-(四)-地图
消除游戏-关卡之「希望与绝望」设计
消除游戏-关卡之「关卡印象」设计
消除游戏-关卡之障碍设计
消除游戏-关卡设计总结
消除游戏-关卡数据分析点
关卡设计-引导操作思考
关卡游戏-难度设计
关卡游戏-难度设计-(二)
游戏难度节奏设计
但其实还有「 T-1」层,就是「根基」层,也就是基本功。
基本功没打磨好,做再多的组件包装其实都是无济于事。
但有的游戏就是快节奏产品,不需要什么基本功,只要玩法堆积就够了,因为他们是短线产品,唯快不破,快进快出模式。
像三消这种长线游戏,你看起来没屁点东西,但里面门门道道是很多的;
或者说一个市场足够大,意味着它就有很深的专业性,因为供求关系决定了资源投入,这是经济学原理,市场用价格来衡量稀缺性,只要有人愿意花大价钱,意味着它就有足够大的需求。
那好了,三消手感包括哪一些?
基本事件+道具事件+障碍事件+连锁事件+引导事件+过渡事件;
再往下拆解下去,就是,
基本事件:「掉落,碰撞,侧滑,基本消除」效果;
道具事件:「生成道具,道具作用,组合道具」效果;
障碍事件:「障碍破裂,障碍消除,障碍碰撞,障碍动作」效果;
连锁事件:「上面所有事件连锁事件」效果;
引导事件:「操作引导,新手引导,目标任务引导」效果;
过渡事件:「每一个事件的过渡事件」效果;
啧啧啧,你这跟节奏感里面聊的有什么区别?
一个在T层,一个在T-1层;
我们总不能一直停留在感觉层,我们要落地,要落地,要落地;
3.结语
这一篇,就开一个头好了,下一篇,再来细聊。
其实像我这种并没有在三消领域中从业经验来聊三消设计,也挺奇葩的,我只是一个玩家而已。
我所说的,都是错的。你可以看完文章后,说一句「呸,垃圾!没有经验你聊个锤子」。
不,我就聊个无聊。
(阿达 2022.6.14晚)
二、最近有什么好玩的手游
2018年好玩的手机游戏有哪些?
1.绝地求生:刺激战场
绝地求生刺激战场给它排名第一,应该不算过分吧,每天放学后,下课后,总会和好友们一起开黑几把,不吃鸡就不休息的激情,简直无可比拟,高画质高操作,真实模拟端游绝地求生,真的很好玩很强大。
绝地求生:刺激战场
游戏介绍
大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
2.王者荣耀
就暂时的游戏用户群体来说,还是腾讯天美游戏工作室开发的王者荣耀玩家最多,王者荣耀不吹不黑,不谈论抄袭和其它问题,游戏的画质以及游戏英雄平衡都做的蛮好的(宫本除外),作为moba手游的领军者,十分的吸金,编辑曾经听说过这个游戏的赵云皮肤一天纯利润2亿,十分可怕,而且玩游戏的都是qq、微信玩家,可以随时随地的联机畅玩,不过当易手游站编辑可要提醒一句游戏虽好,可不要随意氪金哦!
王者荣耀荆轲
游戏介绍
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
3.我的世界
不知道这个排在第三会不会被mc玩家喷,不过没办法,谁让前面两款游戏用户群体确实比我的世界高呢,这款我的世界不吹不黑,值得肯定,全新自由的玩法,与众不同的沙盒游戏风格,可以在游戏中重复发挥你的想象力,建造出一个独属于我的我的世界(有点绕口,哈哈)。
我的世界
游戏介绍
网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)手游,你想玩的,这里都有!
我的世界迎来海洋重磅更新!可爱的海龟、危险的溺尸、神秘的潮涌核心……等待着玩家探索。
作为中国顶尖UGC游戏平台,《我的世界》汇聚全球优秀创造者,共同打造游戏大世界,提供海量原创玩法等你体验!
你想玩的,这里都有。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章!
4.迷你世界
迷你世界是一款休闲益智类手机游戏,在古典的城堡里富含有大量的宝藏,但有追击的敌人,玩家享受Q的武器装备,可以打击敌人,设置高清的画质,简单的操作手法,玩法经典。
迷你世界
游戏介绍
《迷你世界》是一款高度自由的休闲益智型3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只局限于局域网内的小伙伴哦!这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!
5.第五人格
第五人格是一款非常好玩的解谜手游,虽然是这么说只是剧情上如此,其实这是一款对战手游。游戏采用的是1v4玩法,让你体验不一样的对战。游戏上手简单,需要玩家们相互配合才行。游戏画面采用的是哥特式风格,整个游戏气氛变得非常诡异。
第五人格
游戏介绍
第五人格由网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1v4、猫鼠追逃游戏的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
6.植物大战僵尸2
植物大战僵尸2手游带你回到蒸汽机兴起使得时代,让你去见识见识那个时代的僵尸是什么样子的。跟着戴夫你可以找到很多好玩的场景。游戏中加入了更多的小游戏,让你下一个游戏玩多个游戏。
植物大战僵尸2
游戏简介
《植物大战僵尸2》是美国艺电游戏股份有限公司开发的一款塔防类的单机游戏产品;是2009年获审批通过并发行上市的《植物大战僵尸》的后续作品。《植物大战僵尸2》在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
三、9d电竞手感游戏机怎么玩儿和怎么开机
9d电竞手感游戏机怎么玩:
游戏机是按方向键来玩。1、先按游戏机上的on/off进行开机,不需要声音的按sound,要的再次按sound。2、游戏机上四个按钮为上下左右,主要是控制方块的方向,右侧的大按键则为变换方块的按钮,以及开始游戏的按钮。3、如果你要重启游戏,则按Reset按键,如果要停止游戏按S/P。
怎么开机:
现在的游戏机都会有开关,你只要按一下开关就可以,万一按了开关还有反应你可以检查电源。
扩展资料:
不同游戏机的区别是什么:
1、电子游戏机是利用电子仪器进行的游戏设备,又名电动玩具。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。
2、游戏机分家用机、掌机和街机3种,家用机就是要以电视为屏幕,有一台主机,并且要用手柄才能操作的游戏机,掌机就是小一点可以放在手掌上,独立屏幕并与手柄结合在一起的游戏机,街机的控制方式为摇杆和按键。
3、掌上游戏机又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地提供游戏及娱乐,是便携游戏的一类。颜色:原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明共8色。通常简称为GBP。
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