一、游戏建模考研有什么方向
游戏考研的话,可以看看下面这几个学校:
中国传媒大学
招生专业及方向(动画与数字艺术学院/全日制)
1301J3艺术与科学学硕
– 01交互媒体与游戏设计
专业拟招总人数:4(含推免2人)
研究方向和内容简介:
交互媒体与游戏设计方向
本专业方向以人机交互的理论与实践、游戏作品的创作与消费、电子竞技的策划与传播等为主要研究对象,运用跨学科的理论和研究方法,探索本专业领域的创作规律和行业发展规律,同时研究本专业方向的创作成果或专业活动对社会生产生活的影响。通过探究本领域的新理念、新形式、新产品、新应用,将智能人机交互时代的艺术与科学发展及社会需求相结合,产学研互动,聚焦人机交互、游戏、电子竞技等领域基础理论、应用理论、批评理论中诸多问题研究以及理论体系建设,培养面向人机交互、游戏及电子竞技领域发展趋势的高级专门型人才。
初试:
①101思想政治理论
②201英语一
③783主题写作
④883人文社科基础
复试选拔流程:
初试成绩达到国家线的考生可进入复试选拔流程,复试选拔流程包括材料评议和复试考核两个环节。
湘潭大学
招生专业及方向(017艺术学院/全日制/专硕)
135108(专业学位)艺术设计
02(全日制)动漫与游戏设计*此方向2020级开始招生
专业拟招生计划14人(含推免)
方向简介:
本专业侧重研究游戏与动漫设计相关领域的设计规律、设计方法,并能对相关产品的运营和推广模式、设计文化展开研究,培养具有高水平艺术创作技能和系统专业知识、较强艺术理解力与表现力、能够胜任专业工作的高层次、应用型游戏与动漫设计专业人才。
方向导师:
熊明、孙淑萍、姜倩、朱璐莎、胡畅平
初试科目:
①101思想政治理论
②204英语(二)
③718艺术概论
④598命题创作(二)
注意:598命题创作(二)需要作图,考生需携带画板等作图工具参加考试,并在学校随自命题试卷邮寄的专用作图画纸上作答。
复试科目:
①017003文化创意产业概论
同等学力加试科目:
①017001中外设计史②017002素描
中国美术学院
游戏与交互艺术:
中央美术学院
艺术设计专硕-沉浸体验与游戏设计研究
以上信息均参考当前最新(2022级)招生简章,仅供参考。
另外,由于游戏的研究生方向是相对较少的,也可以考虑一些院校的动画方向进行报考~
希望能帮到你~
二、中国传媒大学游戏设计专业
我虽然不是学这个专业的,不过我是中国传媒大学的研究生,可以给你一些帮助~
这是我从我校硕士学位研究生招生专业目录上摘下来的:
专业(代码):
★游戏(050422)
研究方向:
01游戏设计与创作
02游戏理论与产业
初试科目:
①101政治
②201英语一、202俄、203日选一
③720游戏设计理论基础
④813综合考试[艺术学]
你所感兴趣的应该是“01游戏设计与创作”吧,初试科目里面,政治英语就不用多说了吧,你说的艺术综合是要考的,分值150,但你要真喜欢这个专业,这点困难算神马啊,不就是个背么!
关于“720游戏设计理论基础”和“813综合考试[艺术学]”这两科,我从学校的网上找到了相应的考试大纲,给你列在下面把(有点长,慢慢看~):
————————《720游戏设计理论基础》考试大纲————————–
中国传媒大学硕士研究生入学考试
《综合考试[艺术学]》考试大纲
一、考试的总体要求
本《综合考试(艺术学)》考试大纲适用于中国传媒大学艺术学一级学科下所有二级学科(除舞蹈学外)所属的各个专业方向以及自主增设专业的方向,包括但不限于艺术学(二级学科)、音乐学、美术学、设计艺术学、戏剧戏曲学、电影学、广播电视艺术学、动画学、数字媒体艺术等。
《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。
《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:一、中外艺术基本知识;二、艺术学基本理论;三、综合分析能力。具体要求如下:
1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。
2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。
3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。
4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。
二、考试的内容
第一部分中外艺术基本知识
1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。
2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。
3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。
4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。
5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。
6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。
7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。
第二部分艺术学基本理论
(一)艺术的本质与特征
1、艺术的起源
2、艺术的本质
3、艺术的功能
4、艺术的特征
(二)艺术活动
1、艺术家与艺术创作
2、艺术生产与传播
3、艺术鉴赏与批评
(三)艺术作品
1、艺术作品的构成
2、艺术作品的层次
3、艺术形象和意境
4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格
(四)艺术种类
1、音乐
2、美术(设计艺术)
3、戏剧戏曲
4、电影
5、广播电视艺术
第三部分综合分析能力
1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力
2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力
三、考试的基本题型
主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。
四、考试的时间及形式
考试总分:150分,考试时间为三小时。闭卷笔试,不需要任何辅助工具。
——————————《游戏设计理论基础》考试大纲———————————
中国传媒大学硕士研究生入学考试
《游戏设计理论基础》考试大纲
一、总体要求:
本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生入学考试。要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。
二、主要考试内容:
1、游戏的概念与特点
熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。
2、电脑游戏的分类
熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。
3、游戏的发展现状
能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。
4、游戏策划
了解游戏策划的基本理念及方法等。
5、游戏场景设计
熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。
6、游戏用户界面设计
掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。
7、游戏心理学
能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。
8、游戏开发的基本流程
了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。
9、游戏产业
游戏产业国内外发展现状。
三、考试的基本题型
以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。
四、考试的形式及时间
笔试,考试时间为三小时。
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按着考试大纲上面说的去准备吧,我毕竟不是学这个的,只能帮你帮到这个份儿上了……
你刚大二不是,现在开始准备考研,时间绰绰有余啊,只要有爱,一切都不是问题!!
祝你成功!!!
三、游戏建模师有没有必要考研
其实想要学好3D建模,仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,尤其是在大公司在给安排任务的时候,软件的使用都是有指定的,这样才能把效率最大化,项目的完成度也能达到预期的标准。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法。
作为从业7年的游戏角色设计师,过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。
关于游戏建模师有没有必要考研,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。