一、游戏王卡牌罕贵度怎么排列的
游戏王卡牌罕贵度从低到高排序为:平卡、银字、面闪、金字、银碎、立体、全息、爆闪、黄金闪、黄金碎、额外银碎、收藏家罕贵、千年罕贵、20周年银碎(红碎)、10000银碎(万碎)
1、平卡
ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N,卡面上没有特别效果。
2、银字
レア(Rare),通称「银字」,简记为R,卡名部分烫银处理,有闪烁效果。
3、面闪
スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR,卡图部分以箔加工,有闪光效果。
4、金字
ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR,卡名部分烫金处理,卡图部分以箔加工,都有闪光效果值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的
5、银碎
シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SE(SER)卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,卡图有线性闪光,在日文卡中横线闪是港版,竖线闪是日版。
6、立体
アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「立体」,简记为UL,玩家也将其称为UTR卡名部分烫金处理,富层次感,属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。
7、全息
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。
8、爆闪
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为P,玩家也将其称为NPR,样式是在N卡的基础上,全卡面附上不含文字的闪光膜同样,也可以在其它罕贵上附上不含文字的闪光膜,就产生了P+R,P+SR,P+UR,P+ES,P+HG,P+SE等罕贵。
9、黄金闪
ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR,卡名部分特殊烫金处理,像SE一样呈现碎粒状闪烁效果,卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果
10、黄金碎
ゴールドシークレットレア(Gold Secret Rare),通称「黄金碎」,简记为GS(GSR),卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果,和SE一致,此外,卡的边缘、卡图框、效果的边框都呈金色碎粒状闪烁效果
11、额外银碎
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ES(ESR)最早出现在2013年的卡包EP13中的「传说的白龙」「传说的暗之魔导师」。边框和卡图有斜条纹闪光,外边框呈银色。
12、收藏家罕贵
Collector's Rare,简记为CR。最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”卡图和边框有突起纹路和闪光,有金属与水晶一样的感觉。
13、千年罕贵
Millennium Rare(M)
15AX-决斗者之荣光-记忆之断片中,官方描述为“画有古埃及文字的新罕贵”,这是至今OCG除DT系列外第一个没被分为P(Normal Parallel)的闪膜工艺+平卡的罕贵度;
同样,也可以在其它罕贵上附上画有古埃及文字的闪光膜,就产生了M(千年平罕,图1)、M+SR(千年面闪,图2)、M+UR(千年金闪,图3)、M+SE(千年碎,图4)、M+GR(千年黄金闪,图5)
14、千年罕贵
原作20周年剧场版上映期间推出的相关卡包和相关卡片的罕贵度,包括KC(海马平罕)、KC+R(海马银字)、KC+UR=UKC(海马金闪)等
15、20周年银碎(红碎)
20thシークレットレア(20th Secret Rare),简记为 20th SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层20周年图标的透明膜。
16、10000银碎(万碎)
10000シークレットレア(10000 Secret Rare),简记为 10000 SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层10000字样的透明膜。
二、游戏王卡组的一些卡组名称,核心卡牌。
现在肯自己组卡的人太少了啊(泪目
给你一线和二线卡组的所有核心吧,其他的你自己发挥(有一些相性不错的可以尝试系统互挂)
括号中为该卡组第二核心,以该主题为中心才有需要下,大部分卡名省去了相同字段仅保留关键字眼节省时间,直接输入关键字眼卡查可知。
先史遗产:内布拉星象盘、水晶头骨(金字塔眼板、水晶骷髅、黄金航天飞机、蛇头守护者)
齿轮齿轮:齿轮齿巨人X、钻地人、加速人、三种MK小齿轮(铠甲人、武库人)
魔偶甜点:千层酥、胶凝冰糕、玛德莲、热香饼、果冻、提拉米苏、城堡、券
齿轮:红黄绿三色齿轮、铁皮金鱼、齿轮齿巨人X(精怪王、影蜥蜴)
入魔:双蛇杖、血石、救援兔、龙祖、北河二、泛发感染(雷神鸟、曼德拉草、侵食感染)
暗黑界:暗黑界之门、术士、猎人、龙神、尖兵(有导游界和神龙界两种不同的风格)
永火:永火炮、死灵师、恶魔、地狱公路巡警、暗黑格雷法、终末之骑士(X火核心附加:传送恶魔、熔岩谷锁链龙、永火防护罩。)(甲虫火附加:满格雷法、永火甲虫、永火业火。)(复仇火附加:永火复仇者,一对一)
古遗物(AF):巨怒剑、神智(微怒剑、商神杖、机构、百中弓、双刃斧)
HERO BEAT:天空侠、次新宇侠、水泡侠、奇迹融合
我我我:妹妹、复仇、魔术师(小子、少女)
4阶炎星:杨志、鲁智深、关胜、天枢、天玑(天璇、宋江、狼吠)
龙骑兵团:溪谷、指挥官、方阵龙、雷强龙、赤枪龙、银槲剑、BF-精锐之泽费洛斯(风之精灵、灾魔剑、幼怪鸟、调和的宝札)
机巧:二二四、二四八、九一九、一七七、无零、无零怒、借机巧藏(三一三、简易融合、装甲车龙、岩征龙-锈龙)(星舰向投入幻兽机-猎户座飞狮、机巧桶真九六、电子龙
)
魔导:奥义、水卜、恶灵、书院、书士、法士(其他11种魔导书按法士投入数量来添加)
水精鳞:深海歌后、琳德、巨齿深渊鲨、狗鱼(海皇向:龙骑队、重装兵、狙击兵。次世代向:次世代水精灵、次世代控制员。侧重海皇的话可以投入真海皇和海皇龙)
六武众:鬼斩、隐居者、影武者、狼烟、真六武众-缘、六武之门(大师范、阴鬼)。(投入荒行、道场是两种不同的方向,可以并用)
BF:黑旋风、苍炎之修罗、极北之布利扎德、月影之卡鲁特(旋风向投入雷王和MUD,墓地向投入伐由)
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电子:电子龙核、工厂、电子龙三型、电子龙(超载融合、天龙头)(网络向投入网络,二刀流投入力量焊接)
黑魔导、同调士没有成型的卡组,类似同调士有废品二重身、星骸植物、废品混沌龙等
电子目前没啥强度,黑羽也就旋风BF有三线实力,界和六武的话稳定在环境一二线
TIPS:齿轮齿轮是以机甲齿轮齿轮的姿态进入一线的(投入机甲要塞+机甲机械骨架),位处第一主流的是AF遗产(投入AF系统:3巨怒剑、1微怒剑、0-1商神杖、0-3机构、3神智),暗黑界中导游界和神龙界是两种截然不同的组卡思路,所差异的地方太多,建议找成型卡组参考。
欢迎扣扣1439336779
三、游戏王卡位排名前20 写出卡牌特点 分析。多谢了
按照大赛上位卡组使用率排名
1甲虫装机
从刚出来至今一直是主流,尤其是3-1禁卡表对甲虫没有进行任何打压直接导致了甲虫的猖獗,黄蜂的破坏力原本很可怕,但是之后瓢虫的加入更是让R5向的甲虫锦上添花,不足之处在于太过招仇恨,只要是个比赛卡组就必然有针对甲虫措施。。。。。。
2HB
从去年的光2B演化而来的卡组,最为明显的特征在于。。。。怪兽只有7只左右,一般而言是最基本的天空侠+3小新组合,其余再加上遮蒙3就结束了,其余全都是坑,这也导致了甲虫面对HB会打得极度痛苦(其实不止是甲虫。。。。)
近期的大赛开始出现采用英雄到来等的“到来英雄”一回合1色之2英豪累计10000以上的爆发也同样恐怖
3圣刻
圣刻卡组也是同样可怕的玩意,只需要三张卡(而且只有一张是必要的)就可以造成场上4只攻击力2500以上的BOSS级别怪兽站场,可惜这是属于环境物,是建立在没有被陷阱卡阻挠的情况下成立的
4.。。此处排名不分先后,入魔兔
就是最基本的救援兔系统加上入魔系列怪兽,其中以高下级打点+上级效果压制为主,最为明显的就是龙祖对各种5星以上特招的压制,以及神宣龙了(不过最近神宣龙很少了)
4.。。。。熔岩
3-1禁卡表之后可以说是唯一存活下来的同调为主的卡组,炎热传导场+真炎爆发的combo使得一回合流天之类的BOSS压场不是梦想,具体我没研究过不讨论
以上5个卡组是目前主流的卡组,之后的就只有刚刚崭露头角的几个,以及根本就只是因为玩家魂才使用的(六武众什么的被时代淘汰物),目前而言至少我是打算无视了,也不打算浪费时间在这些卡组身上