一、nds有什么avg(galgame)游戏
NDS中文AVG(冒险类)挺多的
这些都是NDS冒险类(都有中文版):
《雷顿教授与最后的时间旅行》
《雷顿教授与恶魔之箱》
《雷顿教授与不可思议的小镇》
《强尼逃脱大作战》
《西格玛和声》
《刑警J.B.哈罗德事件簿杀人俱乐部》
《异色代码双重记忆》
《水仙2DS》
《用人之道》
《藤堂龙之介侦探日记琥珀色的遗言》
《黄昏旅馆:215号房》
《神探伽利略》
《地狱少女朱蘰》
二、求推荐几个avg游戏
现在没有很多好作品了,全变成恋爱AVG了,楼上的你说的那叫GAL““LZ要的是纯的AVG吧,2010年的AVG大作
强力推荐:Alter Ego
简介:
2010年,Viva Media宣布,最新作品《挑战自我(Alter Ego)》已经发布。这是一个以19世纪为背景的点击式的冒险游戏。
1894年,当时贵族的盗墓活动使得整个小镇变得歇斯底里起来,并且引发了一长串的连续杀人事件。盗墓者的行为亵渎了“白色的猛兽”Lewis的供奉者 William。他凄惨的过去,一直被谋杀和放荡的传言的污点所缠绕,并在自己身上纹上了生活在普利茅斯的记忆,从而使得许多人在怀疑死人是否会复活。这一切都暗示着William,正是他,从坟墓里爬起,然后杀掉了那些与他的遗产有联系的人。
游戏中,你将会同时扮演Briscol警官还有小偷Timothy Moor,两个绝对对立的角色:其中之一是法律和正义的象征,另一个则是一个可以徘徊在小巷,妓院,低微的酒吧之中的人。但是他们却因为解决这个世纪最重要的犯罪案件走到了一起。让我共同祝愿他们在杀人犯作案之前能够找到凶手。
三、日本玩家票选出来的历代AVG游戏排名
日本玩家票选出来的历代AVG游戏排名如下:
第一名:逆转裁判3
发售日:2004年1月23日
作为逆转裁判系列的正统续作,延续了系列的各种设定,特别注重角色表现,聚焦女主角绫里真宵和主人公成步堂。作为当时系列的最后一作(后复活),结局令人感慨万千。
第二名:夜行侦探/EVE Burst Error
发售日:1995年11月22日
玩家可选择作为私立侦探的男主角天城小次郎或女主角警视厅王牌特工法条玛丽娜开始游戏。两条主线在最后交汇,解开杀人事件的谜团。
第三名:命运石之门/STEINS;GATE
发售日:2009年10月15日
有着缜密的伏笔和充满个性的角色,达成真结局时非常有成就感。建议自行游玩,避免剧透。
第四名:宇宙骑警/Policenauts
发售日:1994年9月29日
小岛秀夫的初期作品,以近未来的“Space Colony”为舞台。画面水准高,充满好莱坞式演出效果,是其追求的电影游戏的初期集大成之作。
第五名:北海道连锁杀人事件
发售日:1987年6月27日
在FC红白机上发售的经典作品,与《港口镇连续杀人事件》、《轻井泽绑架指南》合称“堀井系列三部曲”。
第六名:镰鼬之夜
发售日:1994年11月25日
相比前作《弟切草》有非常大的突破,作为推理悬疑游戏有众多分歧和结局,选项选择需谨慎。
第七名:人狼村之谜/ragingloop
发售日:2015年12月3日
以“狼人杀”为主题制作的AVG游戏,男主角误入奇怪习俗的小村庄,对角色心理描写细致,剧情引人入胜。
第八名:侦探故事:消失的证据
发售日:2002年1月17日
最初在世嘉DC平台发布,以三部曲形式发售。作为正统派推理游戏,分六个章节,伏笔在最后两章解开,如侦探连续剧。
第九名:港口镇连续杀人事件
发售日:1985年11月29日
榜单中最老的游戏,AVG游戏的“元祖”。难度高,无网络攻略时代,攻略书几乎是必需的。
第十名:诱拐者
发售日:1992年10月23日
正统AVG游戏,画面有时会中断发出声响,战斗画面、效果音和音乐印象深刻,世界观和故事情节独一无二。
11~20位排名:
《街命运的交叉点》(1998年1月22日)《Famicom侦探俱乐部站在身后的少女》(1989年5月23日)《十字侦探物语》(1999年10月21日)《逆转裁判123成步堂精选集》(2014年4月17日)《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》(2010年11月25日)《底特律:变人》(2018年11月21日)《428被封锁的涩谷》(2008年12月4日)《白色相簿:被点缀的冬之回忆》(2010年6月24日)《搭档任务:秘密搜查组》(2021年1月29日)《AI:梦境档案》(2019年7月25日)
以上排名反映了日本玩家对历代AVG游戏的喜爱程度,其中不乏经典老游戏,有兴趣的玩家可以自行体验。
四、找经典单机RPG游戏玩
看你玩的都是武侠RPG,就推荐你【仙剑奇侠传4】,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。
应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)
【上古卷轴4】三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片【上古卷轴4:湮没】,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。
简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路事件中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的事件中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:
盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;
刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。
其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。
PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。
我是上古FANS,话多了些抱歉。
【辐射3】辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。
PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。
【无冬之夜2】玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。
【永远的伊苏:起源】我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。
【英雄传说6空之轨迹】听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。
希望对你有帮助(全我自己打的)