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辐射4fo4edit教程

来源:赛客手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-10 17:32:09

准备工作

安装FO4Edit

确保你已经安装了FO4Edit。如果你使用的是ModOrganizer,那么你需要将想修改的ESP文件从MOD文件夹内拖入到辐射4根目录的DATA文件夹内,也就是跟Fallout4.ESM同一个文件夹才可以读取到。

准备汉化文件

将需要汉化的文本文件(如Fallout4_cn.Strings和Fallout4_en.Strings)放入“Fallout 4\Data\Strings”文件夹中。如果没有en.Strings文件,也可以使用cn.Strings文件,但可能会显示错误信息。

编辑武器和配件

打开FO4Edit并加载ESP文件

打开FO4Edit,并确保加载了需要修改的MOD的ESP文件。如果使用ModOrganizer,可以通过拖拽文件到DATA文件夹内实现加载。

修改武器数据

在FO4Edit的左侧栏中,找到并选择你想要修改的武器MOD的Object Modification二级分支。

修改武器的配件数据,例如枪口配件(如消音器)的后坐力参数。通过将Function type改为SET,并将Value 1 – float的数据改为0,可以将后坐力设置为0。

添加新配件

如果你想要添加新的配件或修改现有配件的属性,可以在Object Modification分支下进行。例如,添加一个新的武器配件,并为其添加各种属性(如伤害、重量等)。

替换配件

将修改好的配件替换到武器的原始配件上,这样就可以在游戏中使用新的配件了。

保存并测试

完成修改后,保存并退出FO4Edit。然后将修改后的ESP文件复制回MOD文件夹,覆盖原始文件。重新启动游戏,测试修改是否生效。

注意事项

备份原始文件:在进行任何修改之前,务必备份原始的ESP文件,以防意外情况发生。

了解参数含义:在修改武器和配件的属性时,建议先了解每个参数的含义,以确保修改后的效果符合预期。

使用脚本:对于复杂的汉化或批量修改,可以使用FO4Edit的脚本功能来简化操作。例如,使用Restore record names from master脚本可以将被修改项的名称和描述恢复为与Master文件中的相同。

通过以上步骤,你应该能够使用FO4Edit进行辐射4的武器和配件的编辑。

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