一、单机游戏创业王的详细操作攻略,及攻略。
由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的攻略了。
创业王CEO游戏攻略&常见问题解答
常见问题:
1.有关运送货物
有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物?
答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的.
2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?
答:时钟-建材较贵,但得到建材较快
公事包-使用自产建材
$-以最便宜为主
3.银行贷款按键按下去为何没有反应?
答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。
4.关於采购?
答:有几个点应该要注意一下:
第一...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。
第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差
第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭
如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)
代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中
5.人员派遣与制造机?
答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。
在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。
6.可以卖掉自己的土地吗?
答:把地上建物拆掉就可以卖土地
7.商店只能卖批售?
答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。
8.外务车的用途?
答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。
若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.
在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。
9.买矿场时的认识?
答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场
我在玩的时候,是这样的方法:
我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。
10.高品质的成品较高於劣品的优势?
答:如果是玩自由模式的话,通常玩到最後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,自由模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,最需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。
二、软件商制作一款单机游戏成本是多少
不算暴利,单机游戏成本高,而收入相对低。
有时候一款好的单机游戏成本不低于网游,而收入却比网游低很多倍甚至成百上千倍。
特别是在国内,由于有盗版,盗版卖出的钱不会进入到开发商的口袋。
于是一款游戏如果有1w用户,90%是盗版用户的话,开发商只能收到十分之一的盈利,这部分钱还要和运营商、渠道商、零售商分摊,最后剩下的能回到开发商手里的能有百分之3左右,然后开发商还要从这百分之三里面扣除开发成本,你看看还剩下多少了?
举个例子,一个普通的国内单机游戏售价38-68,我们按50元算吧,正版用户假设1w名,流水额50w,30%进了渠道商和零售商的口袋,40%进了运营商的口袋(当然,运营商自己也还是要再用它减去成本的,所以不要以为他赚很多),30%进了开发商的口袋,是15w。
所以要想保证成本,一款能卖1w套的游戏,成本要在15w以下才可以,事实上,在国内找一个不错的制作组制作一个2分钟的片头动画,都需要几十万块钱,一款游戏的成本通常都在百万以上,反推回来,一款游戏要卖掉10w套,才能保本(是保本,不是赢利哦!)
事实上,绝大多数的单机游戏达不到这个销量,赚不赚钱就可想而知了。
三、做一个网络游戏的成本大概是多少
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
四、单机游戏成本与利益
一般都是百万或者千万资产投资(官方说的貌似里面有水分)
国内小制作都是十万到百万不等(国内没见过到千万的,购买经营权的不算)
盈利的比较少,一般都以大公司大制作盈利较高
盈利最高的要数网游系列,你充值他就赚钱,这还不算卖给各国的经营权,(比如cf,魔兽世界等)一般盈利都在千万以上(有盈利过亿的不知道是不是真的)。
其次就是各大公司出的大制作的游戏
如光荣的《无双系列》、EA的《命令与征服系列》、还有Activision的《使命召唤系列》
制作成本都很高
大部分是夸平台游戏
不清楚xbox、ps公司给了他们多少利益才拉了他们为他制作游戏
其次的还有贩售的正版光碟(网络上之接卖的序列号,游戏自己从官网下载),盈利一般都是多方渠道的
很难计算
,仅pc平台官方就说盈利在千万以上,谁知道是不是真的。