在魔兽争霸地图编辑器中,翅膀的导入位置主要取决于模型的放置位置和大小。以下是一些关于如何导入翅膀模型的步骤和技巧:
导入翅膀模型
首先,你需要将翅膀模型(通常是BMP格式)导入到一个支持3D模型的软件中,并生成相应的3D模型文件。
然后,在魔兽争霸地图编辑器中,使用MPQMastr工具将3D模型导入到地图中。确保你知道模型的文件名和放置在地图中的目录位置,最好将其放在地图外部,以便于管理。
设置目标点
在地图编辑器中,找到人族血法师的“球体”技能,或者创建一个新的技能用于附加翅膀模型。
修改“图形 - 目标”属性,将其设置为“chest”,这样翅膀模型就会被附加到目标单位的后背位置。
如果需要将翅膀模型附加到其他单位或位置,可以修改“图形 - 目标附加点”属性,并指定相应的位置,例如“overhead”表示头顶,“feet”表示脚底等。
调整模型位置和大小
如果导入的翅膀模型高度与地图中的其他单位不一致,可以通过调整“Origin”属性来改变模型在地图中的位置。如果模型偏高,设置“Origin”为“feet”;如果模型偏低,设置“Origin”为“head”。
测试和优化
完成上述步骤后,进入游戏测试翅膀模型是否正确显示和附加。如果位置或大小不合适,可以返回地图编辑器中进行调整,直到达到满意的效果。
通过以上步骤,你应该能够在魔兽争霸地图编辑器中成功导入并放置翅膀模型。